توسعهدهنده سابق راکاستار به تحسین بازی Crimson Desert پرداخت
در تازهترین اخبار Tech4Gamers میخوانیم که پس از انتظار فراوان و تأخیر ناگهانی در سال گذشته، بازی Crimson Desert کمی بیش از دو ماه دیگر منتشر خواهد شد. این بازی اکنون مرحله توسعه را کاملا پشت سر گذاشته و استودیو Pearl Abyss هماکنون مشغول بهینهسازی و رفع مشکلات آن است. حال بهنظر میرسد که علاوهبر طرفداران بازیهای جهان باز، توجه یک توسعه آثار این ژانر نیز به بازی آینده معطوف شده است.
مایک یورک، توسعهدهندهی سابق شرکت راکاستار گیمز، اخیرا به ستایش بازی Crimson Desert پرداخت و تایید کرد که این بازی تاکنون او را به خوبی تحت تاثیر قرار داده است. یورک که سابقه کار روی بازیهای Red Dead Redemption 2 و God of War Ragnarok را در کارنامه دارد، وسعت دنیای نمایش داده شده در نمایشهای Crimson Desert را شگفتانگیز خواند و عناصر فانتزی و عرفانی بازی که بهنظر میرسد با الهام از بازیهای زلدا طراحی شدهاند را لذتبخش توصیف کرد.
این توسعهدهندهی باسابقه عناصری نظیر انیمیشنهای صورت را در نمایش اخیر بازی ستایش کرد و توضیح داد با اینکه بهنظر نمیرسد سازندگان از فناوری MetaHuman استفاده کرده باشند، اما نتیجه تلاش آنها قابل قبول است. یورک در ادامه سیستم مبارزات و پیمایش بازی را تحسین کرد و آنها را از موارد موردعلاقه خود برشمرد.
یورک اعتقاد دارد که استودیو Pearl Abyss ویژگیهای مختلف زیادی از آثار جهان باز در سبکهای مختلف را در این بازی ترکیب کرده و در عین حال تلاش دارد تا برخی ویژگیهای منحصربهفرد خود را بهعنوان یک جمعبندی به آنها اضافه کند.
توسعهدهنده سابق راکاستار توضیح داد: «من از تماشای بازی تحت تأثیر قرار گرفتم. فکر میکنم آنها کار واقعاً خوبی انجام دادهاند. انیمیشنها بسیار خوب بهنظر میرسند و جلوههای بصری چشمنواز هستند. من واقعاً میخواهم آن را تجربه کنم.»
یورک با وجود ستایشها و تحسین زیادی که برای بازی Crimson Desert به اشتراک گذاشت، برخی انتقادها درباره آن را نیز تایید کرد؛ برای مثال یورک با این موضوع که پردازش اشیای موجود در جهان و شخصیتها بهطور مداوم از مشکل Clipping رنج میبرند، موافق است. بااینحال او بازی Crimson Desert را در مجموع اثری اکشن، نقشآفرینی و جهان باز فوقالعادهای میداند.