Control Resonant دارای سیستم پیشرفت معنادارتر و انتخابهای واقعی خواهد بود
به نقل از GamingBolt، وقتی از بهترین اکشن نقشآفرینیها صحبت میکنیم، «انتخاب» یکی از مهمترین عناصری است که آثار شاخص را از بقیه جدا میکند. در همین راستا، استودیو رمدی قصد دارد با Control Resonant یک گام فراتر از نسخه نخست Control بردارد و سیستم «پیشرفت معنادارتر و انتخابهای واقعی» را پررنگتر از گذشته در هسته گیمپلی قرار دهد.
مایکل کاسورینن، کارگردان خلاق رمدی، در گفتوگو با رسانه GameInformer اعلام کرد دنیای جهانباز منهتن در این اثر شامل رازهای مختلف، داستانهای فرعی، مسیرهای شاخهای و موارد بیشتر خواهد بود و تأکید کرد هیچکدام از این محتواها حالت پرکننده ندارند. او بار دیگر رویکرد اکشن نقشآفرینی بازی را یادآوری کرد و گفت در کنار بیلدهای متمایز، شاهد «سیستم پیشرفت معنادارتر و انتخابهای واقعی» خواهیم بود.
کاسورینن در اینباره توضیح داد: «موضوع فقط ورود به ژانری تازه برای ما نیست، بلکه کشف تفسیر Remedy از این ژانر است. Control یک نقطه شروع عالی بود. حالا آمادهایم قدم بزرگتری برداریم.» پیش از این هم رمدی تأیید کرده بود که Resonant به جهان مشترک آثار این استودیو یا همان Remedyverse متصل است و آن را «جسورانهترین گام» خود در گسترش این جهان توصیف کرده بود. بااینحال جزئیات نحوه اتصال آن هنوز مشخص نیست.
باتوجهبه کراساورهای Control با مجموعه Alan Wake، احتمال حضور ارجاعات یا پیوندهای بیشتر به این مجموعه وجود دارد و حتی برخی احتمال ارتباط با Quantum Break را هم مطرح میکنند. نکته انتخابها همچنان یکی از مرموزترین بخشهای پروژه به حساب میآید، بهخصوص که رمدی اعلام کرده است شخصیت دیلن باید تصمیمهای بسیار دشواری بگیرد که میتواند «سرنوشت بشریت» را تعیین کند. این تصمیمها ممکن است علاوهبر پایانبندیهای متفاوت، به مأموریتهای شاخهای هم گره بخورند.
Control Resonant قرار است در سال ۲۰۲۶ برای ایکس باکس سری ایکس | اس، پلی استیشن ۵ و پی سی منتشر شود. هرچند یک گزارش سرمایهگذاران به عرضه در سهماهه دوم سال ۲۰۲۶ اشاره داشت، اما رمدی بعدتر اعلام کرد هرگونه تاریخ انتشار در حال حاضر در حد گمانهزنی است.