سازندگان Crimson Desert هدف جاهطلبانهای برای بهینهسازی بازی دارند
در جدیدترین اخبار رسانه Tech4Gamers میخوانیم که نمایشهای اخیر بازی Crimson Desert نه تنها نشان میدهند که پتانسیل تبدیل شدن به یکی از عظیمترین بازیهای جهان باز در سالهای اخیر را دارد، بلکه میتواند به عنوان یکی از جدیترین گزینههای بهترین بازی سال ۲۰۲۶ در نظر گرفته شود. این بازی اخیرا پس از چند بار تاخیر به مرحله پایانی توسعه رسید و تا چند هفته دیگر در دسترس علاقهمندان قرار میگیرد.
حال توسعهدهندگان بازی Crimson Desert نوید بهینهسازی عالی آن در زمان انتشار را دادهاند. ویل پاورز، کارگردان بازی در مصاحبه اخیر خود تایید کرد که Crimson Desert در زمان انتشار با رزولوشن 4K و نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه بدون هیچ نیازی به فناوریهای ارتقای عملکرد نظیر DLSS یا FSR اجرا خواهد شد.
این کارگردان توضیح داد که این دستاورد در بهینهسازی به لطف انجین داخلی استودیو میسر شده است و به همین خاطر دیگر توسعهدهندگان به سادگی قادر به انجام آن نیستند. پاورز افزود حال که توسعه بازی تمام شده است، سازندگان تا نهایت توان روی بهینهسازی آن تمرکز خواهند کرد.
کارگردان Crimson Desert گفت: «بله، ما مطمئناً همراه با فعال بودن فناوری رهگیری پرتو، رزولوشن 4K با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه را به صورت بومی نمایش خواهیم داد. این هدف با کمک DLSS یا FSR محقق نمیشود، بلکه به صورت بومی در داخل انجین بازی پردازش خواهد شد.»
پاورز جزئیاتی درباره حالتهای گرافیکی بازی روی کنسولها ارائه نکرد، اما پیشرفتهای عملکردی و بصری آن برای پلی استیشن ۵ پرو را تایید کرد. به نظر میرسد که انجینهای خارجی قادر به تحقق اهداف سازندگان Crimson Desert نبودهاند؛ بنابراین توسعهدهندگان مجبور شدند تا انجین اختصاصی و متناسب با نیازشان را بسازند.
این بازی در تاریخ ۱۹ مارس ۲۰۲۶ (۲۸ اسفند ۱۴۰۴) برای کامپیوتر، پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس | ایکس باکس سری اس عرضه میشود.