توسعه‌دهندگان بازی Highguard انتظار بازخوردهای منفی را نداشتند

جمعه 10 بهمن 1404 - 19:26
مطالعه 2 دقیقه
تیراندازی یکی از شخصیت‌های بازی Highguard
سازندگان بازی Highguard اعتقاد دارند که محصولی منحصربه‌فرد را روانه بازار کرده‌اند و به همین دلیل انتظار دریافت بازخوردهای منفی را نداشته‌اند.
تبلیغات

بازی Highguard که به‌عنوان یک رونمایی برجسته برای اختتامیه مراسم گیم اواردز ۲۰۲۵ در نظر گرفته شده بود، پس از انتشار در مسیر سقوط قرار گرفته است. این بازی تیراندازی قهرمان‌محور و چندنفره در روز اول انتشار موفق به جذب بازیکن‌های زیادی شد، اما تنها طی چند روز تمام دستاورد خود را از دست داده است.

بسیاری از بازیکن‌ها به دلیل مشکلات فنی، محتوای بی‌کیفیت و تکراری شدن زودهنگام بازی، آن را کنار گذاشته‌اند. با‌توجه‌به جنجال‌های مداوم و بازخوردهای منفی پیرامون Highguard، توسعه‌دهندگان آن خبر از غافلگیر شدن خود داده‌اند. در واقع یکی از توسعه‌دهندگان خاطرنشان کرد که استودیو انتظار این حجم از بازخوردهای منفی و نفرت‌پراکنی درباره بازی را نداشته است؛ چرا که محصولی ساخته که تاکنون در بازار نبوده است.

با این وجود Highguard توسط بازیکن‌ها به‌عنوان یک بازی شوتر قهرمان‌محور و چندنفره معمولی توصیف می‌شود که هیچ نوآوری یا ویژگی جدیدی ارائه نمی‌دهد. به نقل از Tech4Gamers، جیسون مک‌کورد، کارگردان خلاقیت و طراحی بازی Highguard، خاطرنشان کرد که از رونمایی این بازی در اختتامیه گیم اواردز ۲۰۲۵ بسیار هیجان‌زده بوده است.

مک‌کورد درباره جایگاه فعلی Highguard در بازار اظهار داشت که معتقد است سبک بازی‌های تیراندازی هنوز فضا برای ارائه خلاقیت دارد و هدف سازندگان نیز ساخت یک بازی بود تا خود را از همان ابتدا متمایز نشان دهد: «همه چیز به این واقعیت برمی‌گردد که ما محصولی ساختیم که در هیچ جای دیگری نمی‌توانستید مشابه آن را پیدا کنید؛ بنابراین ما نسبت به این بازی بسیار مطمئن بودیم.»

بازی Highguard از دید مخاطبان همچنان یک اثر تیراندازی قهرمان‌محور معمولی است که بدون هیچ ویژگی جدید با خلاقیتی محدود و عناصر قرض گرفته شده از سایر بازی‌های تیراندازی مشابه در دسترس قرار دارد. این بازی هم‌اکنون به بدترین بازی متاکریتیک در سال ۲۰۲۶ از دیدگاه بازیکن‌ها تبدیل شده است و به‌نظر می‌رسد که تا مدت‌ها این عنوان را یدک بکشد.

نظرات