مکان اصلی اتفاقات بازی The Elder Scrolls 6 چه زمانی انتخاب شده است؟

پنج‌شنبه 9 بهمن 1404 - 23:34
مطالعه 2 دقیقه
منظره‌ای از بازی The Elder Scrolls VI
مکان اصلی اتفاقات بازی The Elder Scrolls 6 سال‌ها پیش و قبل از شروع رسمی توسعه بازی انتخاب شده است.
تبلیغات

به نقل از GamingBolt، طراح همکار ارشد The Elder Scrolls 5: Skyrim و توسعه‌دهنده‌ی سابق بتسدا، کرت کولمن، فاش کرده که مکان اصلی بازی The Elder Scrolls 6 سال‌ها پیش و در جریان توسعه‌ بازی Fallout 4 مشخص شده بود. کولمن در گفت‌وگویی با PC Gamer توضیح داد که هرچند از وضعیت فعلی پروژه اطلاع دقیقی ندارد، اما در آن زمان نوعی اجماع میان اعضای کلیدی تیم درباره‌ی محل وقوع نسخه‌ی بعدی شکل گرفته بود؛ گفت‌وگوهایی که به گفته‌ی او، حتی پیش از انتشار Fallout 4 در سال ۲۰۱۵ انجام شده‌اند.

او در این‌باره می‌گوید: «از همان دوره‌ای که در زمان Fallout 4 درباره‌اش صحبت می‌کردیم، بین چند نفر که درگیر این بحث بودند یک اجماع وجود داشت. بحث و جدلی در کار نبود؛ بیشتر این‌طور بود که خب، واضح است بازی بعدی باید اینجا اتفاق بیفتد. بیشتر تمرکزمان روی حس‌وحال و فضای آن منطقه بود و هنوز هیچ داستانی شکل نگرفته بود.»

با‌این‌حال کولمن تأکید می‌کند که امروز واقعاً نمی‌داند The Elder Scrolls 6 در نهایت در چه منطقه‌ای جریان خواهد داشت، چرا که از زمان Skyrim دیگر در سطح داستان‌پردازی این مجموعه دخیل نبوده است. بتسدا از زمان معرفی اولیه‌ی The Elder Scrolls 6 در سال ۲۰۱۸، اطلاعات بسیار محدودی از بازی منتشر کرده است. آن تیزر اولیه هم تنها چشم‌اندازی وسیع با کوه‌هایی در دوردست را نشان می‌داد و جزئیات خاصی از جهان یا داستان بازی ارائه نمی‌کرد.

کولمن پیش‌تر درباره‌ی ایده‌ی شخصی‌اش برای آینده‌ی مجموعه‌ی The Elder Scrolls صحبت کرده بود؛ ایده‌ای که شامل پایانی معلق برای TES6 و زمینه‌چینی مستقیم برای The Elder Scrolls 7 می‌شد. او این رویکرد را با فیلم The Empire Strikes Back از مجموعه‌ی جنگ ستارگان مقایسه کرده بود.

به گفته‌ی او، در این طرح قرار بود گروه Thalmor به‌عنوان آنتاگونیست‌های اصلی نسخه‌ی هفتم مطرح شوند و داستان TES6 نقش مقدمه‌ای برای جاه‌طلبی آن‌ها در تسخیر تمام تامریل را ایفا کند. با‌این‌حال کولمن اذعان دارد چنین پایانی با توجه به چرخه‌های طولانی توسعه‌ی بتسدا «کاملاً غیرعملی» است: «راه خوبی نیست که بازی را این‌طور تمام کنی و بگویی خب، ۱۰ یا ۱۵ سال دیگر می‌بینمتان.»

او همچنین درباره‌ی دلیل جدایی‌اش از بتسدا صحبت کرده و به تغییر فرهنگ کاری استودیو اشاره کرده است؛ تغییری که به گفته‌ی او فضای توسعه را «بوروکراتیک‌تر» کرده بود. کولمن توضیح می‌دهد که انتظار جدید این بود که مدیران پروژه دیگر هم‌زمان در تولید محتوای خلاقانه دخیل نباشند، موضوعی که با سبک کاری او هم‌خوانی نداشت. علاوه‌بر‌این او دیگر قرار نبود روی The Elder Scrolls 6 به‌عنوان طراح ارشد کار کند.

در نهایت تاد هاوارد، کارگردان بتسدا در ماه دسامبر تأیید کرد که روند توسعه‌ی The Elder Scrolls 6 «به‌خوبی پیش می‌رود». او گفت بخش عمده‌ای از استودیو روی این نقش‌آفرینی جهان‌باز کار می‌کند و بتسدا طبق روال همیشگی، زمان زیادی را صرف پیش‌تولید می‌کند تا مطمئن شود همه‌چیز «در مسیر درست» قرار دارد.

نظرات