علاقه بیشتر توسعهدهندگان به ساخت بازی برای PS5 یا نینتندو سوییچ بهجای ایکس باکس
به نقل از VGC، براساس یک نظرسنجی جدید، تعداد توسعهدهندگانی که به ساخت بازی برای ایکس باکس علاقهمند هستند، تقریباً نصف توسعهدهندگانی است که روی PS5 یا نینتندو سوییچ تمرکز دارند. این آمار از تازهترین نسخهی سالانهی گزارش State of the Game Industry به دست آمده است؛ نظرسنجیای که هر ساله توسط کنفرانس توسعهدهندگان بازی (GDC) برگزار میشود.
در این نظرسنجی که بیش از ۲۳۰۰ نفر از فعالان صنعت بازیسازی در سراسر جهان در آن شرکت کردهاند، از پاسخدهندگان خواسته شده بود مشخص کنند در حال حاضر به توسعه بازی برای کدام پلتفرمها علاقهمند هستند. شرکتکنندگان میتوانستند چند گزینه را همزمان انتخاب کنند و محدود به یک پلتفرم خاص نبودند.
طبق نتایج، ۸۰ درصد از توسعهدهندگان اعلام کردهاند که به ساخت بازی برای PC علاقه دارند؛ عددی که با اختلاف، PC را به محبوبترین پلتفرم تبدیل میکند. در مقابل، ۴۰ درصد از پاسخدهندگان گفتهاند به توسعه بازی برای PS5 علاقهمند هستند و ۳۹ درصد نیز سوییچ 2 را انتخاب کردهاند. این در حالی است که تنها ۲۰ درصد از توسعهدهندگان، ایکس باکس سری ایکس | اس را بهعنوان پلتفرم مورد علاقه خود برگزیدهاند.
این رقم باعث میشود ایکس باکس از نظر محبوبیت میان توسعهدهندگان، به پلتفرمهایی مانند اندروید (۱۶ درصد)، iOS (۱۶ درصد) یا حتی نینتندو سوییچ نسل اول (۱۳ درصد) تا رقبای مستقیم خود در نسل فعلی کنسولها بیشتر نزدیک باشد. جالبتر اینکه این آمار نشاندهندهی تغییر نگرش نسبت به کنسولهای مایکروسافت است؛ چرا که ۴۰ درصد از پاسخدهندگان اعلام کردهاند آخرین پروژهی آنها روی ایکس باکس سری ایکس | اس منتشر شده است، درحالیکه این عدد برای PS5 برابر با ۴۷ درصد بوده است.
به بیان ساده، توسعهدهندگانی که تمایل دارند روی PS5 یا سوییچ 2 بازی بسازند، دو برابر کسانی هستند که ایکس باکس را انتخاب میکنند. در بخش دیگری از این گزارش، GDC میزان علاقه توسعهدهندگان به کنسولهای دستی مبتنی بر پی سی را نیز بررسی کرده است. در این بخش، استیم دک با ۴۰ درصد بیشترین محبوبیت را دارد، در حالی که تنها ۷ درصد از پاسخدهندگان تمایل به توسعه بازی برای ROG Xbox Ally نشان دادهاند.
در پاسخ به پرسشی جداگانه دربارهی مهمترین عوامل انتخاب پلتفرم انتشار بازی، توسعهدهندگان بیشترین اهمیت را به گسترهی مخاطبان (۷۸ درصد)، موفقیت مدل تجاری (۴۴ درصد) و قابلیت دیده شدن بازی (۴۳ درصد) دادهاند.
در همین حال مایکروسافت همچنان در حال حرکت به سمت یک استراتژی چندپلتفرمی است و کنسول ایکس باکس را تنها یکی از راههای تجربهی بازیهای فرستپارتی خود میداند. بسیاری از عناوین بزرگ ایکسباکس برای سال ۲۰۲۶ از هماکنون برای PS5 نیز تأیید شدهاند؛ از جمله Fable که همزمان با نسخهی ایکس باکس روی کنسول سونی منتشر میشود و Forza Horizon 6 که مدتی پس از عرضه روی ایکس باکس، راهی PS5 خواهد شد.