سازندگان بازی 007: First Light تمرکز بیشتری روی روایت داشتهاند
درحالیکه داستانهای جیمز باند سهم نسبتاً خوبی از ماجراجوییهای دیوانهوار و صحنههای اکشن دارند، اما لحظات آرامتری نیز هستند که بیشتر روی تعامل شخصیتها با یکدیگر تمرکز داشته و به مخاطبان زمانی برای استراحت و دوری از هیاهو را میدهند. استودیو IO Interactive هم برای توسعه بازی 007: First Light از همین رویکرد استفاده کرده است.
به نقل از گیمینگبولت اخیرا مارتین امبورگ، کارگردان صحنههای سینمایی و روایت بازی، در مصاحبه جدیدش درباره تفاوت میزان اکشن و سرعت روایت داستان در بازی 007: First Light نسبت به آثار قبلی استودیو یعنی مجموعه Hitman صحبت کرده است. سازندگان برای روایت بازی جیمز باند از رویکرد Hitman: Absolution سال ۲۰۱۲ الهام گرفتهاند که در آن نبردهای اکشن و مسلحانه به خوبی با عناصر مخفیکاری، جاسوسی و اتفاقات داستانی ترکیب شده بودند.
درحالیکه امبورگ اعتقاد دارد که احتمالا برخی بازیکنها به این رویکرد علاقه نداشته باشند، اما به دلیل تمرکز بیشتر مجموعه جیمز باند روی داستان، اقدامی ضروری است. این کارگردان در ادامه توضیح داد که بازیکنها در ابتدا بازخوردهای متفاوتی به Hitman: Absolution داشتند، اما در نهایت به درک بیشتری درباره آن رسیدند.
امبورگ افزود: «دلیل انتخاب این رویکرد به وابستگی بیشتر سری جیمز باند به روایت مربوط میشود. شیوه روایت داستان و سرعت آن مشابه صدای تیکتاک ساعت به شکلی مداوم و هماهنگ پیش میرود؛ بنابراین رها کردن بازیکن به حال خود در یک تجربه سندباکس مشابه World of Assassination نمیتواند چشماندازهای یک بازی اکشن و ماجراجویی نظیر 007: First Light را محقق کند. مخفیکاری و نفوذ، اجزای بزرگی از این بازی هستند، اما به سادگی میتوان نتیجه گرفت که این بازی به تمرکز بیشتری روی داستان مشابه Hitman: Absolution نیاز دارد.»
امبورگ خاطرنشان کرد که در کنار صحنههای اکشن و پرتنش که باید انتظار آنها را به سبک جیمز باند داشته باشید، جاسوسی و نفوذ مخفیانه در میان دشمنان نیز همچنان نقشی حیاتی در بازی 007: First Light ایفا میکنند.
کارگردان روایت بازی جیمز باند افزود: «من امیدوار هستم تا تجربه نفوذ در اجتماعات به بازیکنها احساسی واقعی جیمز باند بودن همراه با تمام هوش و جذابیتهای او را بدهد و صرفا به نشان دادن صحنههای تیراندازی و راندن اتومبیلهای جذاب خلاصه نشود. این همان چیزی است که قبلا در بازیهای ویدیویی ندیدهایم. با اینکه صحنههای اکشن بازی عالی خواهند بود، اما امیدوار هستیم که بازیکنها از تجربه بخشهای آرامتر داستان هم به همان اندازه لذت ببرند.»
در ادامه آندریاس کروگ، کارگردان گیمپلی 007: First Light، خاطرنشان کرد که بازی بین بخشهای گیمپلی خطی با محوریت داستانسرایی و روایت با مناطق بازتر که به بازیکنها آزادی بیشتری در پیشروی میدهند، تعادل برقرار میکند. به گفته کارگردان، 007: First Light مشابه سری هیتمن فهرستی از چالشها را ارائه میدهد تا بازیکنها مجددا به سراغ ماموریتها بازگشته و پاداشهای تشویقی را دریافت کنند.
کروگ توضیح داد: «بدیهی است که مراحل خطیتر روی روایت داستان تمرکز دارند و تنوع زیادی نخواهند داشت؛ زیرا هر کدام به نمایش نتیجه بخشی از داستان اختصاص دارند. اما هر بار که در مناطق اصلی و بازتر گیمپلی وارد شوید، میتوانید با آزادی عمل بین مخفیکاری یا نبرد اکشن پیش بروید و از چندین راه متمایز خود را به هدف برسانید؛ بنابراین این مناطق بازتر ارزش تجربه مجدد بالایی ارائه میدهند. علاوه بر این، ما فهرستی از چالشها را برای هر یک از این مناطق ارائه میکنیم تا مطمئن شویم که شما تمام آنچه را که در مناطق بازتر وجود دارند، کشف و تجربه میکنید.»
بازی 007: First Light در تاریخ ۲۷ می ۲۰۲۶ (۶ خرداد ۱۴۰۵) برای کامپیوتر، پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس | ایکس باکس سری اس و نینتندو سوییچ ۲ منتشر خواهد شد.