سیستم مبارزات و جمعیت پویای Fable هوش از سر بازیکن‌ها می‌برد

پنج‌شنبه 9 بهمن 1404 - 13:29
مطالعه 3 دقیقه
پوستر بازی Fable
رئیس استودیوهای ایکس باکس هیجان خود درباره سیستم مبارزات و جمعیت پویای بازی Fable آینده را به اشتراک گذاشته است.
تبلیغات

طبق جدیدترین اخبار بازی و به نقل از رسانه گیم‌اسپات، یکی از رونمایی‌های بزرگ کنفرانس اخیر توسعه‌دهندگان ایکس‌ باکس، اولین نمایش گیم‌پلی ریبوت Fable بود تا طرفداران پس از مدت‌ها انتظار نگاهی به آن داشته باشند. حال به نظر می‌رسد که یکی از مدیران ارشد مایکروسافت شدیدا درباره تجربه این بازی هیجان‌زده شده است. کریگ دانکن، رئیس استودیوهای بازی‌سازی ایکس‌ باکس، در مصاحبه‌ای خاطرنشان کرد که ریبوت Fable به خوبی در حال شکل‌گیری است و با ارائه یک ویژگی منحصربه‌فرد یعنی «جمعیت زنده»، کاملا شگفت‌انگیز به نظر می‌رسد.

دانکن این توصیف را در پاسخ به سوالی درباره ریسک استودیو پلی‌گراند گیمز پس از سال‌ها توسعه موفقیت‌آمیز سری مسابقه‌ای Forza Horizon برای ریبوت یک مجموعه اکشن و نقش‌آفرینی محبوب به کار بُرد و توضیح داد که کار کردن این تیم روی بازی Fable نشان‌دهنده تلاش بی‌وقفه توسعه‌دهندگان برای تعالی است.

دانکن گفت که پلی‌گراند گیمز با توسعه هر نسخه Forza Horizon، این مجموعه را گسترده‌تر و بهتر کرده است، اما بازی Fable معنای دیگری برای آن‌ها خواهد داشت: «من مقدار زیادی از ریبوت Fable را تجربه کرده‌ام و حسابی با سیستم مبارزات و ویژگی جمعیت پویای آن سرگرم شدم. این بازی واقعا شگفت‌آور است.»

مکانیسم جمعیت زنده و پویا که استودیو پلی‌گراند گیمز برای ریبوت Fable طراحی کرده است، بیش از هزار شخصیت غیرقابل کنترل یا همان NPC را در جهان بازی قرار می‌دهد. هر کدام از این شخصیت‌ها نقش، شخصیت‌پردازی و کار روزمره اختصاصی خود را دارند و به‌عنوان شخصیت‌هایی هوشمند و قابل‌ تعامل با ویژگی‌های متمایز توصیف شده‌اند.

دانکن افزود: «همانطور که بازی را تجربه می‌کنید، با نام متفاوت هر یک از شخصیت‌ها آشنا خواهید شد. شما از طریق تعامل و گفتگو به مرور متوجه می‌شوید که آن‌ها چه چیزهایی را دوست دارند یا برای همراه شدن با شما چه می‌خواهند. اطلاعاتی درباره محل زندگی، شغل و موارد دیگر را می‌توانید درباره آن‌ها کشف کنید. این یک پیشرفت جدید در طراحی سنتی NPC است.»

دانکن در ادامه توضیح داد که سه‌گانه اصلی Fable که توسط استودیو Lionhead توسعه یافت، ایده‌های واقعاً خاصی برای ارائه داشت. استودیو پلی‌گراند گیمز برای ساخت نسخه ریبوت برخی از این ایده‌های اورجینال را استفاده کرد و به آن‌ها جلوه‌ای مدرن بخشید.

دانکن خاطرنشان کرد: «هر بار که به جمعیت زنده، نحوه عملکرد آن و ارزشی که به تجربه کلی بازی اضافه می‌کند فکر می‌کنم، مغزم منفجر می‌شود. این یک ابتکار فوق‌العاده است و Fable را به یک تجربه نقش‌آفرینی خارق‌العاده تبدیل می‌کند. دیدن اینکه بازیکن‌ها چه رفتاری با این شخصیت‌ها دارند، شگفت‌انگیز خواهد بود و به طور گسترده ارزش اشتراک‌گذاری با دیگران را دارد. من عاشق این هستم که بازی‌هایی بسازیم تا من را به عنوان یک گیمر هیجان‌زده کنند.»

ریبوت Fable امسال برای کامپیوتر، پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس | ایکس باکس سری اس عرضه می‌شود. نکته جالب اینجاست که پلی‌گراند گیمز یک بازی بزرگ دیگر یعنی Forza Horizon 6 را هم برای عرضه در سال ۲۰۲۶ در برنامه دارد. سازندگان انتشار این بازی را برای ایکس باکس و کامپیوتر و با کمی تاخیر برای پلی استیشن ۵ تایید کرده‌اند.

نظرات