کن لوین از ویژگی متفاوت Villainy در بازی Judas می‌گوید

پنج‌شنبه 9 بهمن 1404 - 09:20
مطالعه 2 دقیقه
شخصیت اصلی بازی Judas
کن لوین به‌تازگی درباره سیستم Villainy در بازی Judas صحبت کرده است که به بازیکنان اجازه می‌دهد تجربه‌ای متفاوت از بازی‌های قبلی او داشته باشند.
تبلیغات

اگرچه از انتشار آخرین ساخته کن لوین یعنی بازی BioShock Infinite که از بهترین بازی های کامپیوتر و سایر کنسول‌ها محسوب می‌شود، حدود ۱۲ سال می‌گذرد، به نظر می‌رسد اثر جدید او یعنی بازی Judas به مراحل پایانی نزدیک شده است. به نقل از رسانه گیم اسپات، لوین اشتیاق زیادی دارد تا بازیکنان ویژگی منحصربه‌فرد این بازی تحت عنوان Villainy را تجربه کنند.

لوین پیش از این اشاره کرده بود که شخصیت منفی در بازی Judas در واقع یکی از سه کاراکتر اصلی داستان خواهد بود. همه این شخصیت‌ها کنترل بخش‌هایی از Mayflower را در دست دارند؛ یک کشتی فضایی که آخرین بازماندگان بشریت را به سمت خانه جدیدشان در سیاره‌ای دیگر حمل می‌کند. تام، همسر سابقش نفرتیتی و دخترخوانده آن‌ها یعنی هوپ، هرکدام اهداف و برنامه‌های متفاوتی دارند. بازیکنان کنترل شخصیتی به نام جوداس را برعهده دارند و اقدامات آن‌ها تعیین می‌کند که کدام‌یک از این سه نفر متحد یا دشمن آن‌ها باشند.

لوین در گفت‌وگوی خود توضیح داد: «این سیستم در نهایت شبیه به تمرینِ مدیریتِ هم‌زمانِ چند کار دشوار است که روابط دنیای واقعی را بازتاب می‌دهد. ما بسیار مشتاق هستیم تا ببینیم بازیکنان چگونه این تجربه را پشت سر می‌گذارند و کدام‌یک از شخصیت‌های ما به چهره‌های محبوب طرفداران تبدیل می‌شوند.»

خالق بایوشاک هشدار داد که بازیکنان نمی‌توانند برای همیشه هر سه شخصیت را در جبهه خود راضی نگه دارند. در مقطعی از بازی، باید تصمیم گرفت که جوداس برای نجات ساکنان کشتی با چه کسی هم‌سو شود. لوین این تجربه را «شبیه‌ساز جوداس» می‌نامد.

او در ادامه افزود: «وقتی کار را شروع کردیم، نمی‌خواستیم فقط یک شوتر اول‌شخص بسازیم. ما می‌خواستیم یک شبیه‌ساز جوداس خلق کنیم؛ جایی که شما نه تنها نحوه پیشرفت او در داستان را تعیین می‌کنید، بلکه تصمیم می‌گیرید به چه کسی اعتماد کنید و چگونه با عواقب انتخاب‌هایتان کنار بیایید. مهم‌ترین هدف، قرار دادن بازیکن در کالبد شخصیت و انتقال این حس است که بودن در آن کشتی در لحظات غروب نژاد بشر چه حسی دارد.»

همچنین لوین اشاره کرد که طولانی شدن روند توسعه بازی Judas تا حدودی به دلیل ساختار روایت آن است؛ ساختاری که برخلاف روایت‌های کاملاً خطی، اجازه می‌دهد داستان بر اساس انتخاب‌های بازیکنان پیش برود و شکل بگیرد. همچنین بازی Judas در حال حاضر تاریخ انتشار دقیقی ندارد.

نظرات