بازی 007 First Light از DLSS 4 و قابلیت‌های انویدیا پشتیبانی می‌کند؟

چهارشنبه 17 دی 1404 - 15:02
مطالعه 3 دقیقه
جیمز باند در بازی 007: First Light
شرکت انویدیا در جریان رویداد CES ۲۰۲۶ اعلام کرد که بازی 007: First Light با پشتیبانی از فناوری‌های DLSS ۴ و ری تریسینگ منتشر خواهد.
تبلیغات

در جریان سیل عظیمی از اخبار و رونمایی‌ها که شرکت انویدیا در نمایشگاه CES ۲۰۲۶ انجام داد، این غول سخت‌افزاری تایید کرد که تعدادی از بازی‌های بزرگ و موردانتظار آینده با پشتیبانی از فناوری DLSS ۴ و قابلیت‌های RTX عرضه خواهند شد. به نقل از رسانه گیمینگ بولت، این فهرست شامل آثار برجسته‌ای همچون بازی Resident Evil Requiem محصول شرکت کپکام، بازی Phantom Blade Zero از استودیو اس-گیم، بازی Active Matter اثر گای‌جین اینترتینمنت، بازی DEFECT از امپتی‌وسل، بازی Screamer ساخته استودیو مایل‌ستون و بازی 007: First Light محصول IO Interactive می‌شود. این عناوین به جمع بیش از ۲۵۰ اثری می‌پیوندند که هم‌اکنون از فناوری‌های DLSS ۴ و Multi Frame Generation پشتیبانی می‌کنند.

هر سه بازی اصلی نام‌برده شده، نمایش‌هایی داشتند که چگونگی بهره‌گیری آن‌ها از قابلیت‌های RTX و DLSS ۴ انویدیا را به تصویر می‌کشید. برای مثال، بازی Resident Evil Requiem به لطف تکنولوژی تولید فریم چندگانه، قادر خواهد بود با فعال بودن قابلیت سنگین Path Tracing، با نرخ فریمی بیش از ۲۰۰ فریم بر ثانیه اجرا شود. همچنین بازی Phantom Blade Zero در روز عرضه یعنی ۱۸ شهریور ۱۴۰۵ (۹ سپتامبر ۲۰۲۶)، تمامی این ویژگی‌ها را در دسترس خواهد داشت و بازی 007: First Light نیز از این تکنولوژی‌ها برای بهبود جزئیات بصری و حفظ نرخ فریم بالا و پایدار استفاده خواهد کرد.

تعدادی از توسعه‌دهندگان استودیو آی‌او اینتراکتیو، از جمله راسموس پولسن، کارگردان هنری بازی جیمز باند، هنریک اشلیشتر، مهندس ارشد و مدیر توسعه، و اولاس کارادمیر، مدیر ارشد فنی استودیو، در مورد نحوه استفاده بازی 007: First Light از این قابلیت‌ها صحبت کردند. اشلیشتر در این باره گفت: «فناوری اصلی که ما با همکاری انویدیا در حال توسعه آن هستیم، تمام ویژگی‌های DLSS و به‌ویژه DLSS ۴ است. همه چیز از تولید فریم چندگانه تا سوپر رزولوشن فوق‌العاده کاربردی است و ما آن‌ها را بسیار دقیق در بازی ادغام کرده‌ایم. ما یک سیستم دود حجمی جدید ساخته‌ایم که واقعاً سعی دارد مرزهای نمایش دود، مه و انفجارها را در بازی جابه‌جا کند؛ کاری که پیش از این در هیچ کجای دیگر انجام نشده است.»

کارادمیر نیز افزود: «هماهنگی نرم‌افزار و سخت‌افزار و گرفتن بهترین خروجی از آن با استفاده از این تکنیک‌ها، واقعاً به ما کمک می‌کند تا محدودیت‌ها را کنار بزنیم و به طراحان خود این آزادی را بدهیم که فراتر از محدودیت‌های سخت‌افزاری عمل کنند.» همچنین “سول‌فریم” لیانگ، خالق بازی Phantom Blade Zero، در مورد برخی ویژگی‌های انحصاری نسخه کامپیوترهای شخصی صحبت کرد. او گفت: «نکته بسیار خوب برای پی‌سی گیمرها این است که آن‌ها راه‌های متفاوتی برای تجربه بازی دارند. فکر می‌کنم RTX و DLSS ۴ ویژگی‌های اصلی هستند که بازی ما را بسیار ارتقا می‌دهند. باران یکی از ویژگی‌های محیطی اصلی ما است، بنابراین ارائه متقاعدکننده هر چیزی در زیر باران مهم است و ما برای این کار روی سیستم‌های ری تریسینگ حساب می‌کنیم. حفظ نرخ فریم در حالی که گرافیک سطح بالا دارید دشوار است، بنابراین DLSS ۴ و سایر فناوری‌های انویدیا به ما کمک می‌کنند تا در کنار بهترین گرافیک، نرخ فریم پایداری داشته باشیم.»

بازی 007: First Light در ابتدا قرار بود در ماه فوریه منتشر شود، اما ماه گذشته استودیو آی‌او اینتراکتیو اعلام کرد که عرضه این عنوان تا ۶ خرداد ۱۴۰۵ (۲۷ مه ۲۰۲۶) به تعویق افتاده است. زودترین زمان انتشار در میان این عناوین متعلق به بازی Resident Evil Requiem است که در تاریخ ۸ اسفند ۱۴۰۴ (۲۷ فوریه ۲۰۲۶) برای کامپیوتر، پلی‌استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس | اس عرضه می‌شود.

نظرات