چرا موفقیت Silksong و Balatro معادلات اقتصادی را برهم زده است؟
درحالیکه غولهای صنعت گیم میلیاردها دلار صرف ساخت بازیهای گرافیکی سنگین میکنند، یک تحلیلگر ارشد اقتصادی ادعا میکند که موفقیت بازیهایی مثل Hollow Knight: Silksong و Balatro با هیچ منطق مالی جور در نمیآید! یوست ون درونن، مشاور استراتژیک حوزه گیم، در مصاحبهای جنجالی با گیماینداستری اعلام کرد که از نظر اقتصادی، آثاری مثل سیلکسانگ و بالاترو «اصلاً نباید وجود داشته باشند!» اما حالا همین بازیها به کابوس شبانه بازیهای بلاکباستر (AAA) تبدیل شدهاند.
یوست ون درونن اعتقاد دارد که استودیوهای بزرگ بازیسازی در تله تکنولوژی گیر افتادهاند. آنها هر بار که ابزار جدیدی دردسترس قرار میگیرد، بازی را پیچیدهتر و سنگینتر میکنند و تمام سود بهرهوری را از بین میبرند: «من اعتقاد دارم که طراحی با فناوریهای سادهتر، جذابیت بیشتری دارد. لازم نیست یک بازی چشمهای من را از حدقه در بیاورد تا بخواهم آن را تجربه کنم!» او اشاره میکند که بازیهایی مثل سیلکسانگ بهجای افزایش بیدلیل ابعاد نقشه از همان بهرهوری استفاده میکنند.
این تحلیلگر وضعیت فعلی گیم را با زمانی مقایسه میکند که تلویزیون، مدل تجاری هالیوود را به چالش کشید. بازیهای رایگانی مثل Candy Crush از یک سو و آثار عظیم مثل جی تی ای از سوی دیگر بازار را قبضه کرده بودند، اما حالا بازیهای مستقل فضای سومی ایجاد کردهاند. یوست ون درونن معتقد است که مردم بهشدت تشنه بازیهای ۲۰ دلاری، چالشبرانگیز و درگیرکننده هستند.
موفقیت تجاری سیلکسانگ و بالاترو ثابت کرد که جذابیت بازیها دیگر در بودجههای هنگفت و گرافیک پرزرقوبرق نیست
موفقیت تجاری سیلکسانگ و بالاترو ثابت کرد که گیمرها دیگر فریب گرافیکهای پرزرقوبرق و بودجههای چندصد میلیون دلاری را نمیخورند. از نظر منطق بازار، صرف سالها زمان توسط یک تیم بسیار کوچک برای ساخت اثری که تنها ۲۰ دلار قیمت دارد، یک ریسک مالی «غیرمنطقی» است. اما همین عشق و وسواس در طراحی باعث شده است که این بازیها به جایگاهی دست یابند که حتی آثار تراز اول دنیا هم در حسرتشان هستند.
بهنظر میرسد که در سال ۲۰۲۶ دوران سلطنت بودجههای کلان روبه افول است و خلاقیتِ کمهزینه در حال بازپسگیری مرزهای صنعت گیم از دست حسابداران والاستریت است.