گرافیک بازی Pragmata در حد فیلم های علمی تخیلی درجه یک خواهد بود
در جریان نمایشگاه CES و همزمان با معرفی فناوری DLSS 4.5 توسط انویدیا، فهرست تازهای از بازیهایی که از ری تریسینگ و Frame Generation بهره میبرند منتشر شد؛ فهرستی که نام کپکام و بازی موردانتظار Pragmata نیز در آن به چشم میخورد.
ماسارو ایجوئین، مدیر پشتیبانی توسعه موتور بازیسازی کپکام، در یک ویدیوی جدید از مجموعه Developer Diary درباره نقش فناوری Path Tracing در Pragmata توضیح داد و آن را تکنولوژیای توصیف کرد که «بهصورت بنیادین جلوههای بصری بازیها را متحول میکند». بهگفته او، Path Tracing با بازتولید دقیق نحوه بازتاب، پراکندگی و تعامل نور با محیط، تصاویری بسیار طبیعیتر و واقعگرایانهتر خلق میکند.
ایجوئین میگوید نتیجه استفاده از این فناوری، بازتابها و سایههای واقعیتر در کنار نورپردازی طبیعیتر (چه نور مستقیم و چه غیرمستقیم) است؛ ویژگیهایی که بهباور او باعث میشود Pragmata به کیفیت بصری «سینمایی و یادآور فیلمهای علمیتخیلی پرهزینه» دست پیدا کند.
در کنار Path Tracing، بازی Pragmata از DLSS 4 Multi Frame Generation نیز پشتیبانی میکند؛ قابلیتی که به گفته کپکام، تجربهای «استثنایی» را روی طیف گستردهای از سیستمهای PC فراهم میکند. این فناوری با افزایش نرخ فریم، کاهش تأخیر و بهبود کلی کیفیت تصویر، دسترسیپذیری بازی را برای کاربران بیشتری ممکن میسازد. با توجه به عملکرد بسیار روان و بهینه دموی Pragmata، انتظار میرود نسخه نهایی بازی نیز از نظر فنی وضعیت مطلوبی داشته باشد.
بازی Pragmata در تاریخ ۴ اردیبهشت ۱۴۰۵ برای Xbox Series X|S، پلیاستیشن ۵، پیسی و نینتندو سوییچ ۲ عرضه خواهد شد. داستان بازی درباره شخصیتی به نام هیو است که برای بررسی یک ناهنجاری مرموز راهی یک ایستگاه قمری میشود. او پس از جدا شدن از گروهش، با یک اندروید به نام دیانا مواجه میشود؛ شخصیتی که از مادهای به نام Lunarfilament ساخته شده و در مقابله با رباتهای متخاصم ایستگاه به هیو کمک میکند.
هدف دیانا چیست و چه اتفاقی در این ایستگاه در حال رخ دادن است؟ پاسخ این پرسشها در طول ماجراجویی این دو شخصیت مشخص خواهد شد. دموی Pragmata در حال حاضر بهصورت انحصاری روی پیسی در دسترس است، اما پیش از عرضه رسمی بازی برای سایر پلتفرمها نیز منتشر خواهد شد.