تمجید بازیسازان ژاپنی از GTA 6؛ موردانتظارترین بازی ۲۰۲۶ برای بزرگان

سه‌شنبه 16 دی 1404 - 19:25
مطالعه 3 دقیقه
لوسیا در بازی جی تی ای ۶
نظرسنجی اخیر از بازیسازان ژاپنی، نشان می‌دهد که بزرگان صنعت بازی این کشور چشم‌انتظار تجربه جی تی ای ۶ هستند.
تبلیغات

در حالی که صنعت بازی‌های ویدیویی خود را برای سالی شلوغ در ۲۰۲۶ آماده می‌کند، به‌نظر می‌رسد یک نام بیش از هر بازی دیگری توجه توسعه‌دهندگان را به خود جلب کرده است: GTA 6. جدیدترین ساخته راکستار که پس از دو تأخیر، قرار است پیش از پایان سال ۲۰۲۶ عرضه شود، حالا نه‌تنها در میان گیمرها، بلکه در میان بزرگ‌ترین نام‌های صنعت بازی به‌عنوان یک رویداد سرنوشت‌ساز تلقی می‌شود.

مجله فامیتسو در نظرسنجی تازه‌ای از ۱۷۱ توسعه‌دهنده بازی پرسیده است که بیش از همه منتظر کدام بازی در سال ۲۰۲۶ هستند. اگرچه آثاری مثل Resident Evil Requiem، Pragmata و Pokemon Pokopia بارها در پاسخ‌ها تکرار شده‌اند، اما GTA 6 پرتکرارترین نامی بوده که توسعه‌دهندگان به آن اشاره کرده‌اند.

به گزارش گیمزرادار و بر اساس ترجمه این مصاحبه‌ها، کازویوکی یامای، کارگردان و تهیه‌کننده باسابقه Atlus و یکی از چهره‌های کلیدی مجموعه Shin Megami Tensei، معتقد است GTA 6 می‌تواند استانداردهای صنعت را بالاتر ببرد. او می‌گوید:

«مشتاقم ببینم آیا GTA 6 بالاخره منتشر می‌شود یا نه؛ و اینکه آیا واقعاً می‌تواند سطح انتظارات را بالا ببرد.»

این نگاه محتاطانه اما امیدوارانه، در میان دیگر توسعه‌دهندگان هم دیده می‌شود. یوکی نیشیو، مدیر بخش بومی‌سازی CD Projekt Red، با لحنی کنجکاوانه می‌پرسد:

«واقعاً کنجکاوم ببینم GTA 6 چه نوآوری‌هایی به همراه خواهد داشت»

در مقابل، برخی چهره‌ها با اطمینان بیشتری از تأثیر بازی صحبت می‌کنند. نوبویوکی کوروکی، مدیر هنری باسابقه SNK، بازی GTA 6 را نقطه عطفی تاریخی می‌داند:

«بی‌صبرانه منتظر GTA 6 هستم. فکر می‌کنم این بازی استانداردهای گیمرها را از نو تعریف می‌کند و حس می‌کنم با یک نقطه عطف نسل‌ساز روبه‌رو خواهیم بود.»

برای برخی دیگر، GTA 6 علاوه بر اهمیت صنعتی، بار احساسی هم دارد. یو هیونگ-سوک، کارگردان بازی Goddess of Victory: Nikke، می‌گوید:

«بازی‌ای که بیش از همه منتظرش هستم GTA 6 است. از زمان GTA 2 طرفدار این مجموعه بوده‌ام و هر نسخه توانسته من را شگفت‌زده کند.»

این تأثیر حتی به خالقان بزرگ‌ترین مجموعه‌های ژاپنی هم رسیده است. نائوکی هامگوچی، کارگردان Final Fantasy 7 Rebirth، می‌گوید عرضه GTA 6 برای او جنبه الهام‌بخش دارد:

«به‌عنوان یک خالق، شیوه خلق دنیا در GTA برایم الهام‌بخش است.»

در همین حال، ماسایوشی یوکویاما، کارگردان و تهیه‌کننده سری Yakuza، خواسته‌اش را ساده و صریح بیان می‌کند:

«GTA 6. فقط لطفاً منتشرش کنید.»

جمع‌بندی بسیاری از توسعه‌دهندگان این است که GTA 6 با مفاهیم جدید، مقیاس عظیم و جاه‌طلبی فنی خود می‌تواند مسیر صنعت را تغییر دهد. آکیتوشی کاوازو، کارگردان و طراح سری SaGa، می‌گوید:

«تمام دنیا چشم به GTA 6 دوخته است. فکر می‌کنم از نظر محتوا و مقیاس ناامیدکننده نخواهد بود و ما با دقت بررسی می‌کنیم که بازیکنان دقیقاً چه چیزی را در آن دوست دارند.»

آکیهیرو هینو، مدیرعامل Level-5، هم GTA 6 را نماینده نسل بعدی بازی‌ها می‌داند:

«احساس می‌کنم GTA 6 تصویری از نسل بعدی بازی‌های ویدیویی به ما نشان می‌دهد. با پیشرفت سخت‌افزار، امیدوارم شاهد ایده‌هایی باشیم که تا همین اواخر غیرقابل تصور بودند.»

بااین‌حال، همه توسعه‌دهندگان لزوماً برای تجربه شخصی بازی هیجان‌زده نیستند. ریوکی ایشی، مدیر بومی‌سازی سونی، می‌گوید:

«واضح است که GTA 6 را نمی‌توان نادیده گرفت؛ به‌خاطر تأثیری که روی صنعت خواهد داشت.»

او در ادامه اضافه می‌کند که از نظر سلیقه شخصی، بیشتر منتظر آثاری مانند Nioh 3، Crimson Desert، Pragmata، Romeo is a Dead Man و Ananta است.

با این تفاسیر، چه از طرفداران پر و پا قرص مجموعه باشید و چه صرفاً ناظری بیرونی، به‌نظر می‌رسد GTA 6 همان بازی‌ای است که صنعت بازی‌های ویدیویی در سال ۲۰۲۶ ناچار خواهد بود به آن واکنش نشان دهد؛ خواه با تحسین، خواه با بازنگری در استانداردهای خودش.

نظرات