ویژگی مشابه جی تی ای از Kingdom Come: Deliverance 2 حذف شده است

سه‌شنبه 16 دی 1404 - 15:29
مطالعه 2 دقیقه
اسب‌سواری هنری در بازی Kingdom Come Deliverance 2
بازی Kingdom Come: Deliverance 2 در طرح‌های اولیه قرار بود ویژگی مشابه جی تی ای داشته باشد که در نهایت از آن حذف شده است.
تبلیغات

استودیو Warhorse، سازنده Kingdom Come: Deliverance 2، اخیراً از قابلیتی پرده برداشته که در جریان توسعه بازی به‌طور کامل کنار گذاشته شده است؛ قابلیتی که شباهت زیادی به سیستم افزایش و کاهش وزن شخصیت‌ها در GTA: San Andreas داشت، اما در نهایت «بیش از حد عجیب» و «حوصله‌سربر» تشخیص داده شد.

مارتین کلیما، تهیه‌کننده اجرایی Kingdom Come: Deliverance 2، در گفت‌وگو با PC Gamer توضیح داد که در نسخه‌های اولیه توسعه، هنری، شخصیت اصلی بازی، بسته به میزان غذایی که می‌خورد می‌توانست چاق یا لاغر شود. این تغییر وزن نه‌تنها ظاهر شخصیت، بلکه لباس‌ها و زره‌هایی را که می‌توانست بپوشد نیز تحت تأثیر قرار می‌داد.

در نسخه نهایی Kingdom Come: Deliverance 2 که در فوریه ۲۰۲۵ منتشر شد، بازیکنان می‌توانند هر لباس یا زره‌ای را که پیدا می‌کنند بدون محدودیت بپوشند؛ اما این موضوع همیشه به این شکل نبوده است. کلیما توضیح می‌دهد که در مراحل ابتدایی، برخی NPCها چاق و برخی لاغر بودند و لباس‌ها هم اندازه‌های متفاوتی داشتند؛ به همین دلیل ممکن بود لباسی که پیدا می‌کنید برای هنری بیش از حد بزرگ یا کوچک باشد.

در چنین شرایطی، بازیکنان می‌توانستند با پرخوری، وزن هنری را افزایش دهند تا لباس‌های بزرگ‌تر اندازه‌اش شود، یا با کم‌خوری و رژیم گرفتن، لاغر شوند و در لباس‌های کوچک‌تر جا بگیرند. به گفته کلیما، با هر بار غذا خوردن، هنری چاق‌تر می‌شد و برخی لباس‌ها که قبلاً قابل استفاده بودند، دیگر اندازه‌اش نبودند؛ روندی که در صورت رژیم گرفتن، به‌شکل معکوس هم اتفاق می‌افتاد.

با این حال، Warhorse در نهایت تصمیم گرفت این سیستم را از بازی حذف کند. کلیما در این باره می‌گوید: «این ویژگی بیش از حد عجیب بود، پیاده‌سازی‌اش زحمت زیادی داشت و در نهایت هم آن‌قدرها سرگرم‌کننده نبود.» او اضافه می‌کند که سیستم لباس در Kingdom Come: Deliverance 2 به‌خودی‌خود پیچیدگی بالایی دارد و اضافه کردن یک لایه جدید، فقط بازی را شلوغ‌تر می‌کرد.

Kingdom Come: Deliverance 2 با تمرکز بیشتر روی واقع‌گرایی، روایت و سیستم‌های نقش‌آفرینی عمیق، در نهایت بدون این قابلیت عرضه شد؛ قابلیتی که می‌توانست تجربه‌ای متفاوت و البته بحث‌برانگیز را برای بازیکنان رقم بزند، اما هرگز به نسخه نهایی راه پیدا نکرد.

نظرات