رئیس سابق زنیمکس: لغو Project Blackbird دلیل اصلی جدایی من از بتسدا بود

دوشنبه 15 دی 1404 - 16:33
مطالعه 2 دقیقه
محاصره بازیکنان توسط دشمنان در The Elder Scrolls Online
رئیس سابق ZeniMax Online پس از ۶ ماه سکوت، دلیل جدایی ناگهانی خود را فاش کرد و آن هم لغو یک پروژه بلندپروازانه بود.
تبلیغات

به نقل از گیمینگ‌بولت، با وجود تمام هیجانی که پیرامون عرضه‌های آینده ایکس‌باکس شکل گرفته است فراموش کردن آشفتگی تابستان گذشته کار ساده‌ای نیست؛ دوره‌ای که چند پروژه مهم از جمله Everwild ساخته Rare و Perfect Dark استودیوی The Initiative لغو شدند. این اتفاق‌ها در کنار موج گسترده تعدیل نیرو ضربه سنگینی به تیم‌های مختلف وارد کرد. Project Blackbird یکی دیگر از لغوهای پرسر‌و‌صدا به‌شمار می‌رود؛ پروژه‌ای که هرگز به‌طور رسمی معرفی نشد.

حالا پس از گذشت حدود ۶ ماه مت فیرور، رئیس سابق ZeniMax Online Studios سرانجام تأیید کرده که لغو این پروژه دلیل اصلی جدایی ناگهانی او از شرکت بوده است. فیرور در پستی در لینکدین که متن آن در Bluesky نیز بازنشر شده گفت:

«واضح‌ترین توضیح همان توضیح درست است. Project Blackbird بازی‌ای بود که تمام دوران حرفه‌ای‌ام منتظر ساختنش بودم و لغو آن به استعفای من منجر شد. قلب و افکارم همیشه با اعضای تیمی است که تحت‌تأثیر قرار گرفتند؛ افرادی که بسیاری از آن‌ها بیش از ۲۰ سال کنارشان کار کرده بودم و همگی از متعهدترین و بااستعدادترین توسعه‌دهندگان این صنعت بودند.»

Blackbird به‌عنوان یک IP علمی‌تخیلی تازه و مستقل از بازی The Elder Scrolls Online از سال ۲۰۱۸ در دست توسعه قرار داشت و قرار بود از یک موتور جدید استفاده کند. هرچند پروژه هنوز در مرحله پیش‌تولید بود اما انتظار می‌رفت توسعه کامل آن به‌زودی آغاز شود. طبق گزارش‌ها فیل اسپنسر، مدیرعامل مایکروسافت گیمینگ و مت بوتی، رئیس وقت Xbox Game Studios نیز از این پروژه رضایت داشتند اما در نهایت سرنوشتی جز لغو در انتظارش نبود.

برخی از توسعه‌دهندگانی که روی Blackbird کار می‌کردند بعدها استودیوی Sackbird Studios را با ساختاری کاملاً متعلق به کارکنان و با سرمایه‌گذاری داخلی تأسیس کردند و هم‌اکنون مشغول کار روی یک پروژه جدید هستند. فیرور گفته است که «به‌صورت مستقیم» در این استودیو دخیل نیست اما «به‌شکل غیررسمی به برخی از آن‌ها مشاوره داده است».

او همچنین اشاره کرده هنوز به‌طور جدی به راه‌اندازی یک استودیوی جدید فکر نکرده است؛ هرچند از «سرمایه‌گذاری روی تیم‌های کوچک» خبر داده که باور دارد در آینده نقش مهمی در تغییر صنعت خواهند داشت. در پایان فیرور احترام خود را به تیم و بازیکنان The Elder Scrolls Online ابراز کرد؛ بازیکنانی که حالا خودش نیز یکی از آن‌ها به‌شمار می‌رود.

نظرات