کارگردان Fallout 4 علاقهای به تجربه ماد بزرگ بازی ندارد
به نقل از اینسایدرگیمینگ، ماد بزرگ Fallout: London در جولای ۲۰۲۴ پس از سالها توسعه منتشر شد. پروژهای در ابعاد یک بازی کامل که بهعنوان یکی از جاهطلبانهترین و موردانتظارترین مادهای تبدیلی در تاریخ مجموعه فالاوت شناخته میشود و با استقبال بسیار خوبی از سوی طرفداران در سراسر جهان روبهرو شد. Fallout: London بهدلیل وسعت و مقیاس قابلتوجهش، طی سالها به یک اثر کالت در میان جامعه طرفداران فالاوت تبدیل شده بود.
بااینحال یکی از افرادی که شاید انتظار میرفت توجه ویژهای به این پروژه داشته باشد، اما چنین اتفاقی رخ نداد، تاد هاوارد از بتسدا گیم استودیو بود. هاوارد در گفتوگویی تازه اعلام کرد که نهتنها Fallout: London را تجربه نکرده، بلکه در مجموع هم آن را چندان دنبال نکرده است؛ موضوعی که با توجه به جایگاه این ماد بهعنوان بزرگترین ماد ساختهشده برای Fallout 4، برای بسیاری تعجببرانگیز بود.
نظریه اصلی درباره بیمیلی تاد هاوارد نسبت به Fallout: London به محدودیتهای حقوقی بازمیگردد. مادها همواره در مرز خاکستری مسائل قانونی و مالکیت معنوی قرار دارند، هرچند بخش جداییناپذیر اکوسیستم بتسدا محسوب میشوند. اگر هاوارد بهطور علنی از Fallout: London تمجید میکرد، احتمالاً موجی از واکنشها در شبکههای اجتماعی شکل میگرفت و برخی حتی آن را اثری رسمی تلقی میکردند. در مصاحبهای که به مناسبت آغاز پخش فصل دوم سریال Fallout انجام شد، از تاد هاوارد درباره این ماد پرسیده شد و او با احتیاط پاسخ داد:
«فقط چند ویدیو از آن بهصورت آنلاین دیدهام و خودم بازیاش نکردهام. بهطور کلی ما به مادهایی که ساخته میشوند نگاه میکنیم و وقتی به پروژههای تبدیل کامل میرسد، باید بگویم انجام چنین کاری فوقالعاده سخت است. اینکه اصلاً چنین پروژهای به مرحله انتشار رسیده، خودش دستاورد بزرگی است، چون بسیاری از آنها هرگز منتشر نمیشوند. بهنظر میرسد طرفداران هم واقعاً آن را دوست دارند. فقط میخواهم تأکید کنم که مسیر ساخت چنین مادهای بزرگی تا چه اندازه دشوار و طولانی است.»
البته نباید فراموش کرد که برنامه کاری فشرده هاوارد احتمالاً فرصتی برای تجربه مادها یا حتی خود بازیهای فالاوت، آن هم بهشکل کامل، برایش باقی نمیگذارد. Fallout: London نمونهای روشن از این است که وقتی تیمی متشکل از دهها نفر، زمان، منابع و انرژی خود را صرف یک پروژه عاشقانه میکند، چه نتیجهای میتواند رقم بخورد. این ماد یکی از بزرگترین پروژههای دنیای بازی محسوب میشود و Fallout 4 را به تجربهای کاملاً متفاوت و منحصربهفرد تبدیل کرده است.
اعضای تیم FOLON آنقدر در کار خود موفق بودند که در نهایت، یک یا دو نفر از آنها به استخدام بتسدا گیم استودیو درآمدند. این ماد در زمان عرضه روی پلتفرم GOG قرار گرفت و تنها در ۲۴ ساعت نخست بیش از ۵۰۰ هزار بار دانلود شد. در سال ۲۰۲۵ نیز نسخه واقعیت مجازی آن منتشر شد و بیش از یک سال پس از عرضه اولیه، بسته الحاقی Rabbit and Pork در دسترس قرار گرفت تا بار دیگر توجهها را به Fallout: London جلب کند.