آینده زلدا با سفر بین جهانهای موازی گره خورده است
درحالیکه دنیای گیم هنوز در حالوهوای شاهکارهای اخیر نینتندو است، گزارشهای هیجانانگیزی از قسمت بعدی مجموعه The Legend of Zelda به گوش میرسد. با اینکه نینتندو هنوز به طور رسمی از دنباله مستقیم The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom رونمایی نکرده است، افشای اطلاعات تازه نشان میدهد که ماجراجویی بعدی لینک مرزهای فضا و زمان را جابهجا خواهد کرد.
نیک بیکر، افشاگری که سابقه خوبی در لودادن پروژههای نینتندو دارد، ادعا کرد که بازی بعدی زلدا از یک مکانیسم «چند بُعدی» بهره میبرد که هسته اصلی حل معماها و مبارزات بازی خواهد بود.
او برای درک بهتر این مکانیسم مثال جالبی میزند: «تصور کنید یک گاو وحشی در یک بُعد به دنبال شما است؛ شما باید با ضربه به یک هدف، اتفاقی را در بُعدی دیگر فعال کنید تا راه گریزی پیدا شود.» بازیکنها در این نسخه قدرتهایی خواهند داشت که به آنها اجازه میدهد در واقعیت «شکاف» ایجاد کنند و بین قلمروهای مختلف جابهجا شوند تا درنهایت این جهانها را با هم ادغام کنند.
نیک بیکر ادعا میکند که نینتندو برای ساخت این بازی همچنان از همان موتور گرافیکی قدرتمندی استفاده میکند که برای ساخت Breath of the Wild و Tears of the Kingdom استفاده شد، اما با «بهبودهای چشمگیر! باتوجهبه سختافزار قدرتمندتر نینتندو سوییچ ۲ انتظار میرود که شاهد جزئیات گرافیکی و فیزیک بسیار پیشرفتهتری باشیم که در نسخههای قبلی امکانپذیر نبود.
اگر منتظر معرفی بازی در سال ۲۰۲۶ هستید، شاید کمی ناامید شوید. با اینکه بازی Tears of the Kingdom در سال جاری سه ساله میشود، نیک بیکر معتقد است که نسخه بعدی هنوز «چندین سال» با عرضه فاصله دارد و احتمالا باید تا سال ۲۰۲۷ برای رونمایی از این بازی منتظر ماند.
نینتندو اخیراً اشاره کرد که شاید از اسپینآفهای اخیر خود برای مسیر آینده زلدا الهام بگیرد که این موضوع احتمال وجود مکانیسمهای خلاقانه (مثل جابهجایی بین بُعدها) را تقویت میکند.