سازندگان بازی Witchfire حتی از ابزارهای فتوشاپ هم استفاده نمیکنند؛ هوش مصنوعی ممنوع!
بحث بر سر استفاده از هوش مصنوعی در توسعه بازیهای ویدیویی همچنان داغ است و بسیاری از فعالان صنعت موضعگیریهای سفت و سختی در این باره دارند. اخیراً سون وینکه، رئیس استودیو لاریان، با تایید اینکه استودیو برای خلق مفاهیم اولیه و نمونههای آزمایشی از هوش مصنوعی مولد استفاده میکند، بحثهایی را ایجاد کرد. همچنین بازی مستقل Clair Obscur: Expedition 33 که یکی از بهترین بازی های کامپیوتر و کنسولها محسوب میشود نیز اخیراً به دلیل استفاده از هوش مصنوعی، یکی از جوایز خود را از دست داد که به آتش این بحثها دامن زد.
بر اساس آخرین اخبار بازی و به نقل از رسانه Thegamer، در میان این هیاهو که نظرات به دو قطب کاملاً مخالف تقسیم شده است، آدریان خمیلارز، کارگردان بازیهایی همچون Gears of War: Judgement و Bulletstorm، رویکرد متفاوتی را در استودیو The Astronauts پیش گرفته است. او اگرچه معتقد است که نمیتوان با استفاده از هوش مصنوعی یک بازی خوب ساخت، اما فاش کرد که برای تجسم ایدهها و حتی اصلاح متون انگلیسی خود از پیشرفتهترین نسخههای هوش مصنوعی استفاده میکند. با این حال، او تاکید کرد که در محصول نهایی نباید اثری از این فناوری دیده شود.
اکتیویژن در بازی Call of Duty: Black Ops 7 از هنر تولید شده توسط هوش مصنوعی با کیفیت پایین استفاده کرد و استودیو امبارک نیز تکنولوژی تولید صدا را در بازی Arc Raiders به کار برد. اما خمیلارز در مورد بازی Witchfire قانون سختگیرانهای دارد: «در Witchfire ما یک قانون ساده داریم: اگر بخواهم ایدهای خلق کنم، تصویری در هوش مصنوعی میسازم و به تیم میگویم که دشمنی با این سبک مد نظرم است؛ اما حتی یک پیکسل از بازی Witchfire نباید توسط هوش مصنوعی ساخته شده باشد. این کار واقعاً هزینه مالی بسیار بیشتری برای ما دارد.»
او در ادامه به ماجرای برونسپاری بخشی از طراحیهای هنری برای یکی از بهروزرسانیهای آینده اشاره کرد. هنرمندی که مسئولیت کار را بر عهده داشت، مانند بسیاری از طراحان دیجیتال امروزی، از ابزارهای هوش مصنوعی داخلی فتوشاپ استفاده کرده بود. خمیلارز در این باره توضیح داد: «من به او گفتم: نه، ما نمیتوانیم این کار را انجام دهیم. میدانم که هزینه بیشتری برای من خواهد داشت و وقت بیشتری از تو میگیرد، اما ما نیاز داریم که این کار خالی از هوش مصنوعی باشد.»
در نهایت، آن هنرمند مجبور شد به روشهای کلاسیک روی بیاورد و از مداد و کاغذ برای طراحی استفاده کند. طرحهای دستی سپس اسکن شدند و تنها لمسهای نهایی در فتوشاپ و بدون دخالت هیچگونه ابزار هوش مصنوعی انجام گرفت. خمیلارز در پایان صحبتهایش اشاره کرد که اگرچه از تاثیراتی که هوش مصنوعی ناگزیر بر هنرهای خلاقانه خواهد گذاشت خشنود نیست، اما همچنان از برخی سرگرمیهای اینترنتی ساخته شده با این فناوری لذت میبرد.