کوجیما: دو بازی Physint و OD وارد مرحله بعدی ساخت شدند
به نقل از TwistedVoxel، هیدئو کوجیما در پیامی مفصل چشمانداز آینده Kojima Productions را تشریح کرد و جزئیات تازهای از وضعیت پروژههای در دست توسعه و آینده این استودیو، از جمله Physint و OD ارائه داد. این پیام بهعنوان بخشی از بیانیه سال نو کوجیما در شبکه اجتماعی X منتشر شد و نشان میدهد این استودیو در آستانه ورود به مرحلهای تازه از فعالیتهای خود قرار دارد.
کوجیما در این پیام تأیید کرد که سال ۲۰۲۶ آغاز فاز دوم Kojima Productions خواهد بود؛ فازی که در نهایت به یک فاز سوم بلند مدت منتهی میشود. او توضیح داد که برخلاف سال گذشته، تمرکز امسال کمتر روی سفرهای مداوم و بیشتر بر ایجاد زیرساختهای محکم برای پروژههای در حال توسعه خواهد بود. به گفته کوجیما: «امسال درباره زمینگیر ماندن و ساختن پایههای محکم است.»
او همچنین اعلام کرد که روند توسعه بازی ترسناک OD همچنان ادامه دارد و در کنار آن، تیم سازنده بهزودی وارد مراحل فعالتری از کار روی Physint خواهد شد؛ پروژهای در سبک اکشن جاسوسی. کوجیما اشاره کرد که آمادهسازیهای Physint شامل انتخاب بازیگران، اسکن چهره و بدن، و ضبط پرفورمنس کپچر خواهد بود؛ نشانهای از اینکه پروژه پس از معرفی مفهومی اولیه وارد مرحلهای جدیتر از تولید شده است.
در ادامه کوجیما تأیید کرد که چندین اقتباس مختلف از Death Stranding در دست ساخت هستند. این آثار شامل فیلم لایو اکشن اعلامشده قبلی و همچنین پروژههای انیمیشنی میشوند که هم یک فیلم و هم یک سریال را در بر میگیرند. او همچنین از برنامهریزی برای برگزاری چند رویداد مختلف در طول سال خبر داد، هرچند تأکید کرد جزئیات آنها پس از نهایی شدن اعلام خواهد شد. این پیام جنبهای شخصی هم داشت؛ چرا که کوجیما یادآوری کرد امسال چهلمین سال فعالیت حرفهای او در صنعت بازیهای ویدیویی است؛ مسیری که از سال ۱۹۸۶ آغاز شده است.
او در پایان از هواداران برای حمایت مداومشان از Kojima Productions تشکر کرد و نسبت به آینده ابراز خوشبینی داشت. بازی Physint که کوجیما آن را یک تجربه اکشن جاسوسی نسلجدید توصیف میکند، با همکاری Sony Interactive Entertainment در حال توسعه است. این عنوان بهعنوان اثری «هیبریدی» معرفی شده که مرز میان بازی و فیلم را کمرنگ میکند و بر فناوریهای پیشرفته تولید و پرفورمنس کپچر تکیه دارد. Physint نخستینبار در ژانویه ۲۰۲۴ معرفی شد و هنوز بازه انتشار مشخصی ندارد.
در سوی دیگر OD نماینده رویکرد تجربی کوجیما به ژانر وحشت است؛ پروژهای که با همکاری Xbox Game Studios ساخته میشود و قرار است ترس را با ساختاری غیرمتعارف و استفاده از فناوریهای نوین بازتعریف کند. هرچند اطلاعات رسمی از این بازی محدود باقی مانده است، اما بهروزرسانی اخیر کوجیما نشان میدهد که توسعه آن، با وجود تأخیرهای گذشته، همچنان بهصورت فعال ادامه دارد.