میازاکی فرام سافتور را مخترع سبک سولزلایک نمی‌داند

چهارشنبه 10 دی 1404 - 09:26
مطالعه 3 دقیقه
هیدتاکا میازاکی
هیدتاکا میازاکی، رئیس استودیوی فرام سافتور و خالق بازی‌هایی همچون الدن رینگ و دارک سولز معتقد است که آن‌ها ابداع کننده‌‌ی سبک سولزلایک نبودند.
تبلیغات

زمانی که صحبت از بازی‌های سولزلایک به میان می‌آید، ذهن ما ناخواسته به سمت FromSoftware و بازی‌های بی‌نظیر آن‌ها سوق داده می‌شود که به نوعی گیمرها را با این سبک آشنا کردند. نه تنها این ژانر اساساً برپایه‌ی نام مجموعه‌ی Dark Souls تعریف می‌شود، بلکه محبوبیت فوق العاده‌ی این سبک بازی‌های فرام سافتور، توسعه دهندگان زیادی را به الگوبرداری از المان‌های ساختاری این بازی‌ها ترغیب کرده است. با این حال به نظر می‌رسد که مغز متفکر پشت پرده‌ی این بازی‌ها نظر متواضعانه‌ای نسبت به جایگاه فرام سافتور در زمینه‌ی بازی‌های سولزلایک دارد.

هیدتاکا میازاکی، بازیساز شناخته شده‌ی ژاپنی و و رئیس استودیوی فرام سافتور در اظهارنظر اخیر خود مدعی شده که آن‌ها ابداع کننده‌ی سبک سولزلایک نبودند، بلکه صرفاً نیاز مخاطبان خود را شناخته و خواسته‌ی آن‌ها را برآورده کردند. میازاکی که با ساخت آثار موفق و شاهکاری از جمله بلادبورن، Demon's Souls و سری دارک سولز شناخته می‎‌شود، به نوعی پایه گذار ژانر خاصی است از بازی‌های نقش آفرینی و اکشن است که بین طرفداران به Souls-Like معروف است. این بازی‌ها به خاطر سطح دشواری بسیار بالا، دنیای وسیع و مملؤ از دشمنان و جزئیات زیاد و تأکید بر داستان‌سرایی محیطی در یک فضای فانتزی تاریک شناخته می‌شوند.

به گزارش وبسایت Thegamer، میازاکی در مصاحبه با Game Informer دراینباره گفته است که «لزوماً این سبک را یک اختراع جدید» نمی‌داند، بلکه «خواسته‌ای است که طرفداران به دنبال آن بودند و ما آن را برای آن‌ها فراهم کردیم.» «می‌دانم که اعتبار ساخت این سبک بازی‌ها به ما داده می‌شود اما از نظر فنی، این ایده که مرگ و یادگیری جزئی از چرخه‌ی اصلی بازی باشد، چیزی است که احتمالاً گیمرها پیش از این هم آماده‌ی تجربه‌ی آن بودند. اما مسئله این بود که هنوز پاسخ رضایت بخشی برای این خواسته وجود نداشت.»

«کاری که ما انجام دادیم، قرار دادن این ایده در هسته‌ی مرکزی گیم پلی بازی‌ها بود که اتفاقاً این تلاش در زمان و شرایط درستی به ثمر نشست و خوشبختانه مخاطبان زیادی با آن ارتباط برقرار کردند. به خاطر همین من لزوماً فکر نمی‌کنم که این یک اختراع جدید بوده باشد؛ بلکه چیزی بود که در DNA فرام سافتور وجود داشت و بازی‌های ما هم با چیزی که احتمالاً جای خالی آن در بازار احساس می‌شد، همپوشانی داشت.»

البته که اظهارات میازاکی متواضعانه به نظر می‌رسد اما اگر کمی درباره آن فکر کنیم، خواهیم دید که اتفاقاً از نظر فنی حق با او است. بسیاری از المان‌های معرف بازی‌های FromSoftware از آثار قدیمی‌تری الهام گرفتند. از دنبال کردن رد پای قدم‌های خود پس از مرگ گرفته تا طراحی لول‌های مترویدوانیایی و یادگیری الگوهای مبارزه با باس فایت‌ها برای عبور از موانع سخت آن‌ها، همگی جزء ویژگی‌های کلیدی و تعریف کننده‌ی سبک سولزلایک هستند که هریک از بازی‌های مختلفی الگوبرداری شدند. اما به خاطر نداریم که پیش از فرام سافتور، استودیوی دیگری به این زیبایی ترکیب برنده‌ای از این ویژگی‌ها را در قالب یک اثر یکپارچه و خوش ساخت ارائه کرده باشد. تا روزی که Demons' Souls از راه رسید و پایه گذار یک سبک مهم در دنیای ویدیوگیم شد.

البته که بازی‌هایی مانند King's Field و Blade of Darkness پیش از این که سولزلایک به یک سبک شناخته شده در میان مخاطبان تبدیل شود، وجود داشتند اما این FromSoftware بود که این سبک را به محبوبیتی که امروزه از آن سراغ داریم رساند.

در پایان نظرات خود را در اینباره با زومجی و سایر کاربران در میان بگذارید.

نظرات