سازنده سابق مس افکت: بازی های بزرگ روح خود را از دست داده‌اند

سه‌شنبه 9 دی 1404 - 22:50
مطالعه 2 دقیقه
روک و اژدها در پوستر بازی Dragon Age: The Veilguard
بازی‌های AAA با وجود پیشرفت‌های خیره‌کننده، بیش از همیشه بی‌روح و تکراری شده‌اند. یک تحلیل‌گر باسابقه دلایل این بحران را ریشه‌یابی می‌کند.
تبلیغات

به نقل از Tech4Gamers، بازی‌های AAA طی یک دهه گذشته بدون تردید از نظر گرافیک، وسعت و امکانات گیم‌پلی پیشرفت چشمگیری داشته‌اند. با‌این‌حال بسیاری از این آثار برای ساخته شدن به نزدیک نیم دهه زمان نیاز دارند، برای رسیدن به نقطه سربه‌سر به فروش بسیار بالایی وابسته‌اند و در نهایت نیز اغلب در نوآوری ناکام می‌مانند و نمی‌توانند هویت متمایزی برای خود ایجاد کنند.

مایک دارا، تهیه‌کننده پیشین بایوور و تحلیل‌گر باسابقه صنعت بازی معتقد است همین عوامل منفی باعث شده‌اند بسیاری از آثار AAA «بی‌روح» به‌نظر برسند. او همچنین به ماهیت بهره‌کشانه صنعت و وعده‌های مربوط به کوتاه‌تر شدن زمان توسعه اشاره می‌کند؛ مسائلی که باعث شده‌اند استفاده از هوش مصنوعی مولد برای توسعه‌دهندگان جذاب‌تر از قبل شود.

تمرکز مداوم روی فرمول‌های تکراری، بخش بزرگی از جذابیت و لذت بازی‌های AAA را از بین برده و تجربه‌های بی‌روح را به یک استاندارد تبدیل کرده است. این چرخه منفی، زمینه را برای رشد و پذیرش بیشتر هوش مصنوعی در صنعت بازی فراهم می‌کند. دارا در یک ویدیوی یوتیوبی توضیح می‌دهد که رویکرد سودمحور و اجتناب از ریسک در استودیوهای بزرگ باعث شده است آثار AAA با وجود تمام پیشرفت‌های فنی، بیشتر شبیه محصولاتی توخالی باشند تا آثاری خلاقانه.

او در این‌باره می‌گوید: «در تلاش برای حذف ریسک و جذب حداکثری مخاطب، تمام روح و هنر از محصول نهایی صیقل داده شده و کنار رفته است.» به‌باور دارا، همین نگاه بهره‌کشانه به مخاطبان باعث شده است بازیکنان نسبت به استفاده از هوش مصنوعی مولد مقاومت کمتری نشان دهند؛ چرا که صنعت AAA بیش از هر زمان دیگری حال‌وهوایی کاملاً شرکتی پیدا کرده است.

در مقابل، تجربه‌های AA مانند بازی Clair Obscur: Expedition 33 با نوآوری و توجه به رضایت بازیکن، توانسته‌اند بهتر بدرخشند. او اضافه می‌کند: «این یکی از دلایلی است که بعضی مصرف‌کنندگان ممکن است استفاده از هوش مصنوعی مولد را بپذیرند، چون احساس می‌کنند بخش زیادی از رسانه‌ها همین حالا هم تا حدی بی‌روح شده‌اند.»

دارا به MindsEye به‌عنوان یکی دیگر از نمونه‌های شکست بزرگ آثار AAA در ماه‌های اخیر اشاره می‌کند؛ عنوانی که در سال ۲۰۲۵ به‌عنوان یکی از کم‌امتیازترین بازی‌ها شناخته شد. به‌گفته او، استودیوهای بزرگ باید بخشی از بودجه‌های متورم خود را مانند صنعت مستقل، صرف آزمایش، اکتشاف و ریسک‌پذیری کنند تا در آینده شانسی برای بقا داشته باشند.

او در پایان تأکید می‌کند که هرچند این مسیر با شکست‌هایی همراه خواهد بود، اما فرمول‌های تازه‌ای که مورد استقبال بازیکنان قرار بگیرند، می‌توانند به موفقیتی بزرگ برای توسعه‌دهندگان تبدیل شوند.

نظرات