مدیر سابق پلی استیشن: تمرکز بر درآمدزایی، روح سرگرمی را از بین برده است
شان لیدن، مدیر پیشین پلی استیشن در مصاحبهای تازه گفت که صنعت بازی مسیر اشتباهی را میرود. او میگوید تمرکز شرکتها بیش از حد روی درآمدزایی، خریدهای درون برنامهای و گرفتن سهم بازار معطوف شده است و دیگر کسی این سؤال مهم را نمیپرسد که «آیا بازی سرگرمکننده است؟»
شان لیدن در گفتوگویی با برنامه Pause for Thought توضیح داد که در جلسات معرفی بازیها معمولا همهچیز درباره مدل درآمدی و بازار هدف است و کسی درباره لذت بازی حرفی نمیزند. او تأکید کرد که صنعت باید تغییر مسیر بدهد و دوباره به ساخت بازیهایی برگردد که تجربهای کوتاهتر و جمعوجورتر ارائه میدهند؛ مثلاً ۲۰ تا ۲۵ ساعت گیمپلی، با بودجه کمتر اما تمرکز بیشتر بر سرگرمی.
شان لیدن نمونههایی مثل بازی Expedition 33 و بازی Hollow Knight: Silksong را مثال زد که نشان میدهند بازیهای کوچکتر هم میتوانند موفق باشند و مخاطب را جذب کنند. پیام شان لیدن کاملاً روشن است: اگر بازیها فقط برای درآمدزایی ساخته شوند، روح سرگرمی از بین میرود.