سازنده Escape from Tarkov پاسخ جالبی به منتقدان دشواری بازی داده است
به نوشته رسانه اینسایدرگیمینگ، بازی Escape from Tarkov یکی از دشوارترین تجربههای تیراندازی بقامحور و مبتنی بر استخراج را تقدیم طرفداران این سبک کرده است. با اینکه توسعهدهندگان چالشهای نفسگیر و دشواری را پیش روی بازیکنها قرار دادهاند، از طرفی پاداشهای ارزشمندی را هم برای آنها تدارک دیدهاند. همین موضوع سبب شده است تا بازی Escape from Tarkov در چند سال گذشته بهعنوان یکی از دشوارترین تجربههای تیراندازی اول شخص و بقامحور شناخته شود.
اخیرا نیکیتا بویانوف، مدیرعامل استودیو Battlestate Games و خالق بازی Escape from Tarkov، مصاحبهای انجام داد و خاطرنشان کرد که هدف سازندگان، تشویق بازیکنها به لذت بردن از بازی و سرگرمی نیست. کسانی که موفق به تجربه بازی شدهاند، به خوبی میدانند که حتی یک گلوله میتواند سرنوشت آنها را تغییر داده و باعث شود که همهچیز را از دست بدهند.
این موضوع برای بسیاری از بازیکنها ناخوشایند است. بااینحال مشابه سایر بازیهای هاردکور اگر بازیکنها تمام استراتژی خود را درست پیادهسازی کنند و همهچیز خوب پیش برود، نتیجه بسیار رضایتبخش و ارزشمند است. علاوهبراین احساس رضایت، هر قدم درست و حملهی بهجا در بازی Escape from Tarkov به دریافت پاداشی ارزشمند منجر میشود. بهنظر میرسد که همین پاداشها، تجربه بازیهای دشوار بقامحور و مبتنی بر استخراج را برای بازیکنها لذتبخش کردهاند.
نیکیتا بویانوف در این باره توضیح داد: «بازیکنها واقعا تمایل دارند تا این نوع بازیها را تجربه کنند. آنها واقعا میخواهند تا تجربهای درگیرکننده، معمایی، دشوار، مجازاتکننده و بیرحمانهای داشته باشند. این دسته از بازیکنها به دنبال تجربهای هستند تا احساسات آنها را دگرگون کند؛ بنابراین فقط به دنبال خوشگذرانی نیستند.
بازی Escape from Tarkov برای کسب احساس رضایت پس از سختیها ساخته شده است. این بازی برای سرگرمی و خوشگذرانی نیست. با تجربه این بازی، فرصتی برای کسب رضایت یا ناامیدی پیدا خواهید کرد. تجربه بازی دو قطبی است؛ بنابراین شما به همه چیز میرسید یا هیچ چیز به دست نمیآورید.»
سازنده Escape from Tarkov اعتراف کرده است که تجربه این بازی تا حدی میتواند چالشی شود که دیگر سرگرمکننده و مفرح نباشد، اما دلیل موفقیت بازی همین است. بازی Escape from Tarkov تا مدتها در صدر جدول محبوبترین بازیهای تیراندازی استخراجی قرار داشته است. توسعهدهندگان به خوبی میدانستند که بهدنبال ارائه چه تجربهای هستند؛ بنابراین با اینکه ممکن است اصرار آنها به دشوار ماندن تجربه بازی عجیب بهنظر برسد، اما با هدف آنها برای موفقیت در این سبک همخوانی دارد.