استودیو سازنده بازی Shovel Knight در خطر تعطیلی قرار دارد
طبق جدیدترین اخبار بازی و به نقل از رسانه TheGamer، استودیو Yacht Club Games در سال ۲۰۱۴ با انتشار بازی Shovel Knight به موفقیت تجاری و تحسین قابل توجهی دست یافت و توانست تا جامعهای از مخاطبان را برای خود پیدا کند. این بازی پلتفرمر و دوبعدی که از اولین بازیهای حمایت شده توسط کمپینهای کیکاستارتر بود، موفق شد تا سرمایهای فراتر از انتظار سازندگان را دریافت کند.
حال بیش از یک دهه از انتشار بازی Shovel Knight میگذرد و بازیهای بعدی استودیو Yacht Club Games به موفقیت مشابهی دست نیافتهاند. این استودیو تاکنون چند اسپین آف از Shovel Knight را منتشر کرده است که هیچکدام به موفقیت نسخه اصلی نرسیدند. همچنین سازندگان در ۶ سال گذشته مشغول توسعه یک بازی رترو و سیاهچالمحور به نام Mina the Hollower بوده و به موفقیت تجاری آن دل بستهاند.
با این حال تنها سه هفته به تاریخ عرضه این بازی مانده بود که توسعهدهنده عرضه آن را تا زمان نامحدودی به تعویق انداخت. طبق گزارش بلومبرگ، استودیو Yacht Club Games با مشکلات مالی جدی روبهرو است و اگر بخواهد تا همچنان یک استودیوی مستقل باقی بماند، به موفقیت مالی بازی Mina the Hollower نیاز دارد.
شان ولاسکو، بنیانگذار استودیو، به بلومبرگ گفت: «مطمئناً موفقیت یا شکست ما به این بازی گره خورده است. اگر بتوانیم ۵۰۰ هزار نسخه بفروشیم، به موفقیت بزرگی خواهیم رسید. حتی اگر فروشی بیش از ۲۰۰ هزار نسخه هم داشته باشیم، عالی است. با این حال فروشی در حد ۱۰۰ هزار نسخه چندان خوب نیست.»
توسعهی بازی Mina the Hollower کمی قبل از همهگیری کووید آغاز شد و شروع ناگهانی این بیماری باعث شد تا برنامههای استودیو جهت استخدام نیرو و تسریع روند توسعه تا چند سال با مشکل مواجه شود. در ادامه توسعهدهنده در سال ۲۰۲۲ یک کمپین کیکاستارتر برای این پروژه منتشر کرد و ۱.۲ میلیون دلار از جانب طرفدارانی که به تواناییهای استودیو در ساخت Shovel Knight آگاهی داشتند، جمعآوری کرد.
با این حال اختلافات مدیریتی داخلی باعث ایجاد مشکلاتی در توسعه Mina The Hollower شد و پیشرفت آن را مختل کرد. ولاسکو در ادامه خاطرنشان کرد که اگر بازی Mina The Hollower در رسیدن به موفقیت تجاری موردانتظار شکست بخورد، شاید استودیو همچنان سرپا باقی بماند، اما برای ادامه فعالیت به پول احتیاج خواهد داشت. این بازی پروژه هیجانانگیزی به نظر میرسد، اما باید ببینیم که سازندگان Shovel Knight میتوانند قبل از تمام شدن سرمایه خود آن را کامل کرده و با موفقیت از این دوران پر استرس عبور کنند یا باید به فکر تعطیلی یا از دست دادن استقلال خود باشند؟