Tomb Raider چگونه روی نینتندو سوییچ ۲ اجرا میشود؟ حذف برخی از ویژگیهای بازی
در میان جدیدترین اخبار بازی و به نقل از PureXbox، هفتهی گذشته، Aspyr و کریستال داینامیکس بدون هیچ اعلام قبلی ریبوت بازی Tomb Raider محصول ۲۰۱۳ را برای نینتندو سوییچ و سوییچ ۲ عرضه کردند؛ نسخهای که از نظر فنی عملکرد جالبی در مقایسه با نسخههای ایکس باکس و پلی استیشن دارد. یکی از نقاط قوت نسخه تازه دستکم روی سوییچ ۲، نرخفریم است.
این بازی روی سختافزار جدید نینتندو تقریباً با نرخ ثابت ۶۰ فریمبرثانیه اجرا میشود؛ موضوعی که حتی پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان هم در نسخهی Definitive Edition قادر به ارائهی آن نبودند، هرچند روند اجرای بازی روی کنسولهای نسل نهمی از طریق قابلیت backwards compatibility وضعیت بهتری دارد.
بااینحال بررسی جدید Digital Foundry نشان میدهد علت این نرخفریم پایدار، کاهشهای قابلتوجهی در بخشهای بصری است. به گفتهی این منبع، نسخهی سوییچ ۲ نسبت به Definitive Edition بازی Tomb Raider که سال ۲۰۱۴ منتشر شد افت کیفیت محسوسی دارد و حتی برخی افکتهایی که روی نسخههای پلی استیشن ۳ و ایکس باکس ۳۶۰ وجود داشت، در این پورت حذف شدهاند.
در مقایسه با سختافزار تقریباً مشابه پلی استیشن ۴، رزولوشن سایهها کاهش یافته و سایهزنی روی پوشش گیاهی یا حذف شده یا از حالت پویا و هماهنگ با حرکت شاخهها به سایههای کاملاً ثابت تبدیل شده است. افکتهای Ambient Occlusion نیز محدود شدهاند و همین موضوع باعث ازبینرفتن عمق و حجمدهی به صحنهها شده است. در برخی مناطق نیز پوشش گیاهی بهطور محسوسی کاهش یافته و نتیجهی آن، فضاهایی است که از نزدیک خلوتتر دیده میشوند و از دور منظرهی خط درختی کمتری ارائه میدهند.
البته این پورت کاملاً بدون نکتهی مثبت نیست. پشتیبانی از رزولوشن ۱۰۸۰p در حالت دستی، کیفیت بهتر برخی تکسچرها و نرخفریم پایدار از جمله مزایای آن بهشمار میآیند. بااینحال دیجیتال فاندری عملکرد کلی بازی را عجیب توصیف میکند؛ بهویژه باتوجهبه پورتهای بسیار موفقتر ایکس باکس به سوییچ ۲ که پیشتر منتشر شدهاند. حذف قابلیتهایی که حتی در نسخهی ایکس باکس ۳۶۰ وجود داشت، قطعاً جای سؤال باقی میگذارد.
در مجموع این نسخهی بازی Tomb Raider: Definitive Edition را میتوان تجربهای قابلقبول برای حالت دستی سوییچ ۲ دانست، اما برای اجرای تلویزیونی همچنان نسخههای ایکس باکس و پلی استیشن گزینههای مناسبتری هستند.