سی دی پراجکت از شکست The Witcher 3 در مقابل Batman: Arkham Knight ترس داشت
زمانیکه بازی The Witcher 3: Wild Hunt در سال ۲۰۱۵ عرضه شد، موفقیت آن بهقدری چشمگیر بود که تصور هر نتیجه دیگری برای آن دشوار است. اما از دیدگاه استودیو سیدی پراجکت، موفقیت در ماههای منتهی به عرضه بازی به هیچوجه قطعی نبود. بهطور مشخص، این استودیوی لهستانی عمیقا نگران رقابت با بازی دیگری بود که در همان تابستان عرضه میشد: Batman: Arkham Knight، محصول استودیو راکاستدی.
این نگرانی صرفا بهخاطر اینکه Arkham Knight یک بازی بسیار مورد انتظار بود، نشأت نمیگرفت. سیدی پراجکت بهطور خاص نگران بود که بازی ابرقهرمانی جهان-باز راکاستدی، بازی The Witcher 3 را از قفسه فروشگاهها به حاشیه ببرد.
به نقل از رسانه PCgamer، میخال نوواکوفسکی، مدیرعامل مشترک سیدی پراجکت، در گفتگو با جاشوا ولنز از پیسی گیمر، وضعیت اوایل سال ۲۰۱۵ را اینگونه تشریح کرد: «یک سؤال بزرگ در مورد اجرای کمپین بازاریابی وجود داشت؛ اینکه آیا ما میتوانیم با بزرگترینهای این صنعت رقابت کنیم یا نه؟ ما بحثهای بسیار بزرگی داشتیم، بهویژه با بخش خردهفروشی در آمریکا و همچنین بریتانیا، آلمان و دیگر بازارهای اصلی؛ زیرا موضوع این بود که آنها را متقاعد کنیم که به ما اجازه دهند در این کانالها پول خرج کنیم.»
نوواکوفسکی توضیح میدهد که خردهفروشان بازههای زمانی مختلفی دارند که در طی آن، تلاشهای بازاریابی خود را روی بازیهای خاصی متمرکز میکنند و به آنها فضای ویژهای در قفسهها اختصاص میدهند. او افزود: «فرض کنید گیماستاپ یک پنجره اصلی فروش دارد که آن را به یک شرکت برای دو هفته و سپس به شرکتی دیگر برای دو هفته بعد میفروشد. و این تصمیم آنها است. این انتخاب آنها است که این فرصت را به کدام بازی بدهند و این تصمیم، بسته به انتخابشان، میتوانست بازی شما را نابود کرده یا آن را به اوج برساند. و البته آنها میخواستند تصمیم درستی بگیرند تا اطمینان حاصل کنند که بیشترین تعداد نسخه ممکن را میفروشند.»
در آمریکا و اروپا، توزیع بازی The Witcher 3 بر عهده شرکت برادران وارنر بود. سیدی پراجکت در آن زمان تلاش قابلتوجهی برای جلب نظر خردهفروشان کرده بود و بازی را در تورهایی در بریتانیا و اروپا به فروشگاههایی مانند والمارت و گیماستاپ ارائه میکرد و اغلب با پاسخهایی مانند «شما بچهها بتسدا نیستید» مواجه میشد.
اوضاع زمانی بدتر شد که سیدی پراجکت متوجه شد بازی Arkham Knight قرار است در همان بازه زمانی The Witcher 3 عرضه شود و این دو را در رقابت مستقیم قرار دهد. بدتر اینکه برادران وارنر هم توزیعکننده و هم ناشر Arkham Knight بود، به این معنی که انگیزه مضاعفی برای اطمینان از موفقیت حداکثری بازی راکاستدی داشت.
نوواکوفسکی میگوید: «هنوز به یاد دارم وقتی فهمیدیم راکاستدی قرار است Batman: Arkham Knight را عرضه کند، چقدر شوکه و وحشتزده بودیم؛ فکر میکنم همان نسخهای بود که ماشین داشت. آنها در یکی از تورها با ما بودند. در دموی ما حاضر شدند و دموی خودشان را به ما نشان دادند. ما با خودمان گفتیم، خدای من، اینها واقعا در اوج هستند. آنها قرار است از روی ما رد شوند. کار خیلی سختی در پیش خواهیم داشت.»
در نهایت، سرنوشت باعث شد تا عرضه Arkham Knight از بازه اولیه خود در ماه مه به ۲۳ ژوئن تغییر کند. نوواکوفسکی به یاد میآورد: «اما ما نگران جایگاه بازی در فروشگاهها بودیم، بهخصوص که وارنر مسئولیت هر دو بازی، یعنی بازی آنها و بازی ما را بر عهده داشت.»
همه ما میدانیم که پس از آن چه اتفاقی افتاد. The Witcher 3 همچنان بهعنوان یکی از بهترین آثار نقش آفرینی و یکی از بهترین بازی های کامپیوتر و سایر کنسولها شناخته میشود.