بهشت گیمرها، کابوس توسعهدهندگان؛ گزارشی از معضل فراوانی بیسابقه بازی ها
به نقل از Wccftech، جیسون شرایر، خبرنگار شناختهشده بلومبرگ در گزارش تازهای به یکی از معضلات مدرن صنعت ویدیوگیم پرداخته است: اینکه بازیها بیش از حد زیاد شدهاند. او با استناد به آمار SteamDB نشان میدهد که در سال ۲۰۲۰ تعداد بازیهای منتشر شده روی استیم حدود ۹ هزار و ۶۵۶ مورد بود. این رقم در سال ۲۰۲۴ با رشد ۹۳ درصدی به ۱۸ هزار و ۶۲۶ بازی رسید.
در دنیای امروز توسعهدهندگان بازی تنها با هم رقابت نمیکنند، بلکه باید توجه بازیکنان را از میان شبکههای اجتماعی، سرویسهای استریم و سایر سرگرمیهای دیجیتال نیز جذب کنند. فروش یک بازی در چنین بازاری دشوار است و وقتی هر روز بازیهای بیشتری منتشر میشوند، چه در مقیاس بلاکباسترهای AAA و چه در قالب آثار مستقل، این رقابت شدت بیشتری پیدا میکند.
از نگاه مخاطبان این تنوع بیسابقه شاید بهترین زمان برای لذتبردن از بازیها باشد؛ چرا که گزینههای فراوانی در بازههای قیمتی مختلف و روی پلتفرمهای گوناگون در دسترس است. حتی سرویسهای ابری نیز امکان تجربهی آثار بزرگ را بدون سختافزار پرقدرت فراهم کردهاند.
اما برای توسعهدهندگان، اوضاع پیچیدهتر است. بازیهایی مانند Fortnite و دیگر آثار لایو سرویس بهعنوان «رقبای دائمی» سهم بزرگی از زمان بازیکنان را میبلعند و جایی برای عرضه و موفقیت بازیهای جدید باقی نمیگذارند. استودیوها معمولاً تعطیلی یا تعدیل نیرو را به «زیادی بودن بازیها» ربط نمیدهند.
بااینحال این یک واقعیت تازه در صنعت است که امروز بیشتر از هر زمان دیگری باید با آن کنار بیایند. به گفته شرایر، این موضوع نه لزوماً یک مشکل حلشدنی است و نه الزاماً باید بهعنوان بحران دیده شود. اما نمیتوان انکار کرد که رشد انفجاری بازیها در سالهای اخیر شرایط عادی جدیدی برای صنعت ایجاد کرده که توسعهدهندگان پنج سال پیش با آن مواجه نبودند.