حضور مایکروسافت و ایکس باکس در چین بیشتر خواهد شد
به نقل از ویندوزسنترال، چین یکی از بزرگترین بازارهای بازی در جهان است و انتظار میرود تنها در سال ۲۰۲۵ بیش از ۵۰ میلیارد دلار درآمدزایی داشته باشد؛ رقمی که از حدود ۶۷۰ تا ۷۲۰ میلیون بازیکن به دست میآید. برای مقایسه، ایالات متحده با حدود ۲۰۰ میلیون بازیکن، درآمدی نزدیک به ۴۹ میلیارد دلار خواهد داشت.
با وجود این تعداد بازیکن بسیار بیشتر، بازار چین همچنان ظرفیتی دستنخورده به حساب میآید و مایکروسافت هم بهنظر میرسد قصد دارد دوباره بخت خود را در این کشور بیازماید. طبق گزارش HazzadorGamin در شبکه اجتماعی ایکس، موقعیت شغلی تازهای با عنوان Gaming China Business Development Lead در بخش ایکس باکس ایجاد شده است.
مایکروسافت در سال ۲۰۱۴ اولین کنسول خارجی پس از لغو بخشی از ممنوعیت ۱۴ ساله را به چین آورد و ایکس باکس وان را عرضه کرد. بااینحال محدود بودن کتابخانه بازیها، قیمت بالا و رقابت شدید برندهای داخلی باعث شد این کنسول بیشتر به یک پلتفرم دکوری در چین تبدیل شود. در کنار آن، قوانین سختگیرانه دولت برای انتشار بازیها شامل حذف اسکلتها، خشونت صریح و الزامی بودن ترجمه کامل متون به چینی سادهشده موانع جدی ایجاد کردهاند.
طبق گزارش Digital Policy Alert، در آگوست ۲۰۲۵ تعداد ۱۶۰ بازی جدید مجوز انتشار در چین دریافت کردند که بالاترین رقم ماهانه از سپتامبر ۲۰۲۰ محسوب میشود. در مجموع تاکنون بیش از ۱۱۰۰ بازی در سال جاری تأیید شدهاند. موقعیت شغلی تازه قرار است روی همکاری مستقیم با استودیوها و ناشران چینی تمرکز کند، اعتمادسازی انجام دهد و به رشد برند ایکس باکس در منطقه کمک کند.
بخشی از مسئولیتها شامل پشتیبانی از برنامه ID@Xbox برای توسعهدهندگان مستقل، مذاکره برای انتشار بازیها روی ویندوز، ایکس باکس و گیم پس و هماهنگی میان تیمهای مختلف مایکروسافت خواهد بود. همچنین این نقش برنامهریزیهای بازاریابی و پیشبینی روندها را پوشش میدهد. این حرکت میتواند منجر به عرضه عناوین بیشتری از چین روی ایکس باکس و ویندوز شود. استودیوهای چینی رشد چشمگیری داشتهاند و موفقیتهایی مثل Black Myth: Wukong نشان میدهد که تولید عناوین AAA در این کشور حالا بیش از هر زمان دیگری جدی است.
در واقع مایکروسافت به جای تمرکز صرف بر عرضه بازیهای خود در چین، تلاش میکند استعدادهای بومی این کشور را به ایکس باکس بیاورد. این رویکرد میتواند گیم پس را غنیتر کند، فرصتهای تازهای برای استودیوهای مستقل فراهم آورد و تنوع بیشتری به مخاطبان جهانی ارائه دهد.