قهرمان جدید بازی Hollow Knight: Silksong باعث تغییر همه چیز شد
به نقل از اینسایدرگیمینگ، بازی Hollow Knight: Silksong بالاخره دیروز منتشر شد، طی ۷ سال توسط تیم چری توسعه یافته است. این بازی در ابتدا بهعنوان یک محتوای دانلودی (DLC) برنامهریزی شده بود، اما با گذر زمان بزرگتر از حد انتظار شد و تیم سازنده، شهرهای متعدد، سیستم مأموریت عمیق و دنیایی بسیار گستردهتر از نسخه اصلی را به آن اضافه کردند. حال توسعهدهندگان یکی از دلایل اصلی طولانی شدن فرآیند ساخت بازی را فاش کردهاند.
آری گیبسون و ویلیام پلن، سرپرستان تیم چری در مصاحبه با GamesRadar+ توضیح دادند که چگونه شخصیت هورنِت باعث تغییر برنامههای DLC شد. پلن گفت: «هورنت بلندتر است و این همهچیز را تغییر میدهد.» توسعهدهندگان نمیتوانستند بهدرستی شخصیت جدید قابل بازی را تنها از طریق یک DLC به نمایش بگذارند.
در بازی Hollow Knight: Silksong هورنت میتواند سریعتر حرکت کند، بالاتر بپرد، روی لبهها بالا برود یا آویزان شود و بهطور کلی بسیار آکروباتیکتر از قهرمان قبلی است. بنابراین، «غارهای اطراف او باید گسترش یابند تا با ارتفاعش سازگار شوند.» علاوهبراین مبارزات هورنت سریعتر است و تواناییهای او باعث تغییر طراحی دشمنان نیز شده است. گیبسون توضیح داد: «هسته اصلی جهان تا حد زیادی بازتابی از شخصیت او است و ماهیت او در نحوه چیدمان جهان منعکس شده است.»
اگر هورنت مستقیماً در دنیای نسخه اصلی قرار میگرفت، میتوانست بهراحتی از «موانع احتمالی» عبور کند و برد حمله گسترده او نیز همهچیز را تغییر میداد. بازی Hollow Knight: Silksong اما روی «تمرکز بیشتر روی هجومی بودن، تصمیمگیری قاطع و اقدامات پیشدستانه» تاکید دارد. گیبسون همچنین توضیح داد که هورنت نیمهحشرهای است، که نهتنها شخصیت او را فیزیکیتر میکند، بلکه روی جهان بازی نیز تاثیر دارد. این بدان معنا است که بازیکنان «چیزهای درخشان و جادویی کمتری خواهند دید و بهجای آن تعداد بیشتری تیغه و تله در محیط وجود خواهد داشت.»