استودیوهای پلی استیشن چگونه میان خلاقیت و تجارت تعادل برقرار می‌کنند؟

پنج‌شنبه 6 شهریور 1404 - 23:44
مطالعه 3 دقیقه
شخصیت‌های نمادین تاریخ پلی استیشن در قامت ربات‌های بازی Astro Bot
برخی توسعه‌دهندگان و مدیران مجموعه پلی استیشن در مصاحبه‌ای به گفتگو درباره تعادل میان خلاقیت و تجارت پرداخته‌اند.
تبلیغات

با‌توجه‌به برخی از مشکلاتی که استودیوهای پلی‌ استیشن در سال‌های گذشته با آن مواجه شدند، به نظر می‌رسد که سونی به دنبال ایجاد تعادلی بین آزادی خلاقانه و برنامه‌های تجاری است. در همین راستا مجله فایننشال تایمز با برخی از توسعه‌دهندگان پلی استیشن ازجمله تیم آسوبی به گفتگو پرداخته است.

نیکلاس دوسِت، کارگردان خلاق بازی Astro Bot در این مصاحبه به شیوه تلاش استودیوها برای ایجاد تعادل بین خلاقیت و درآمدزایی پرداخت و گفت که هنوز دچار اصطکاکی که انتظار می‌رود ملاحظات تجاری با جنبه‌های خلاقانه و نوآورانه بازی‌ها ایجاد کنند، نشده است.

با این وجود کارگردان Astro Bot اعتقاد دارد که اگر مشکلی در این زمینه رخ دهد، باید میان استودیو و شرکت سونی صحبت صورت گیرد. دوست در این باره گفت: «اگر ما احساس کنیم که به‌خاطر خلاقیت، طرد یا جریمه شده‌ایم، با سونی گفتگو خواهیم کرد؛ زیرا این تداخل قطعاً به بحران خواهد رسید.»

در ادامه سباستین بروکنر، مدیر هنری تیم آسوبی موفقیت این استودیو در محقق کردن برنامه‌های بلندپروازانه پلی‌استیشن را ناشی از کوچک‌تر بودن مقیاس آن که حدود ۶۰ کارمند را در بر می‌گیرد، دانست. این مدیر ارشد اعتقاد دارد که استودیوهای بزرگتر با ۲۰۰ تا ۳۵۰ کارمند هرگز به سطح صمیمیت کارکنان مشابه استودیوهای کوچک دست نخواهند یافت.

در ادامه هرمن هالست، رئیس استودیوهای پلی‌ استیشن، درباره اینکه سونی چگونه می‌خواهد در آینده نزدیک به تعادل بین خلاقیت و تجارت در توسعه بازی‌ها نزدیک شود، گفت: «من نمی‌خواهم تا تیم‌ها همیشه محتاطانه عمل کنند، اما دوست دارم وقتی شکست می‌خوریم، زودتر مشخص شود و کم هزینه باشد.»

به‌نظر می‌رسد که این گفته هالست مربوط به لغو چندین پروژه چندنفره و سرویس‌محور پلی استیشن در سال‌های گذشته به خصوص پس از شکست بازی Concord باشد. هالست در ادامه افزود: «تعداد بازی‌های لایو سرویس چندان مهم نیست. چیزی که برای من اهمیت دارد، داشتن مجموعه‌ای متنوع از تجربه‌ها برای بازیکن‌ها و جامعه‌ مخاطبین است. ما تست‌های بسیار دقیق‌تر و پرتکراری را به روش‌های بسیار مختلفی انجام داده‌ایم. فایده پروژه‌های لغو شده این است که افراد اکنون متوجه شده‌اند که این نظارت چقدر ضروری است.»

در ادامه رابین ژو، تحلیلگر برنشتاین، اشاره کرد که احتمالا بازی Concord با عرضه خودش باعث شده تا سونی از اشتباهاتش درس بگیرد. ژو در ادامه توضیح داد که این شرکت تا زمانی‌که از توسعه انواع بازی‌های داستانی که پلی‌ استیشن را به محبوبیت رسانده‌اند فاصله نگیرد، برای موفقیت بلندمدت مشکلی نخواهد داشت: «اینکه بازی Concord آن‌ها را مجبور به عبرت گرفتن از اشتباهاتشان کرد، نکته مثبت ماجرا است. سونی در موقعیت بسیار خوبی برای سرمایه‌گذاری بلندمدت قرار دارد و تنها باید روی ساخت بازی‌هایی که آن‌ها را تا امروز متفاوت و موفق کرده‌اند، تمرکز داشته باشد.»

هالست در‌نهایت پیرامون پروژه‌های آینده پلی استیشن توضیح داد که رویکرد این شرکت برای ایجاد یا گسترش آی‌پی‌ها بسیار هدفمندتر شده است. به گفته هالست، پلی استیشن برای درک اینکه چگونه یک مفهوم جدید می‌تواند به یک فرنچایز نمادین پلی‌استیشن تبدیل شود و در ادامه به‌عنوان یک مجموعه فراتر از سرگرمی برای طرفدارانش به حساب آید، زمان صرف می‌کند.

منبع: گیمینگ‌بولت

مقاله رو دوست داشتی؟
نظرت چیه؟
داغ‌ترین مطالب روز
تبلیغات

نظرات