چرا توسعه بازی Hollow Knight: Silksong طولانی شده است؟
بازی Hollow Knight: Silksong سرانجام در تاریخ ۱۳ شهریور ۱۴۰۴ (۴ سپتامبر ۲۰۲۵) منتشر میشود. بااینکه تاریخ موردنظر حدود دو سال دیرتر از وعدههای اولیه سازندگان است، به نظر میرسد که استودیو تیم چری دلایل قانعکنندهای برای این تاخیرها و چرخه توسعه طولانی بازی دارد.
بنیانگذاران استودیو تیم چری در مصاحبهای اختصاصی با جیسون شرایر از رسانه بلومبرگ خاطرنشان کردند که یکی از دلایل طولانی شدن توسعه و دیر شدن انتشار دنباله بازی بسیار موفق Hollow Knight، سرگرم شدن بیش از حد توسعهدهندگان در فرآیند ساخت بازی بوده است؛ در نتیجه ایجاد فاصله زمانی طولانی بین Hollow Knight و Hollow Knight: Silksong نتیجه هیچ نوع مشکل درون استودیویی نبوده است و در عوض غرق شدن توسعهدهندگان در لذت توسعه این پروژه و بزرگتر شدن آن نسبت به مقیاس اولیه را میتوان از دلایل طولانی شدن زمان ساخت دانست.
توسعه Silksong در ابتدا به عنوان یک بسته الحاقی کوچک با محوریت Hornet آغاز شد، اما در نهایت سازندگان تصمیم گرفتند تا آن را به یک دنباله کامل با طراحی مراحل عمیقتر و دنیایی بزرگتر از نسخه اصلی تبدیل کنند. از طرفی مقیاس کوچک تیم چری باعث شد تا روند توسعه بیشتر طول بکشد، اما توسعهدهندگان اذعان داشتند که از این فرآیند بهطور مداوم لذت بردهاند. همچنین شیوه کار مبتنی بر خلاقیت تیم چری باعث شد تا توسعهدهندگان مدام به اضافه کردن ایدههای جدید تشویق شوند و آنها را آزمایش کنند که همین موضوع مقیاس بازی Hollow Knight: Silksong را گسترش داد.
آری گیبسون، بنیانگذار استودیو تیم چری به شرایر گفت: «ما بسیار خوششانس هستیم که بازی را به روشی کاملا لذتبخش توسعه دادیم. دقیقاً مطمئن نیستم که چگونه به این مرحله رسیدیم؛ زیرا همه چیزها به سرعت کنار هم قرار میگیرند. در زمان توسعه میتوانید نتایج کارتان را به سرعت ببینید.
ایدهها تقریباً بلافاصله تبدیل به چیزهای میشوند که در بازی قابل تجربه هستند و این بسیار رضایتبخش است. این ایدهها به بازیکن امکان میدهند تا از مسیرها خارج شوند و با شخصیتهای عجیب و غریب ملاقات کنند. در زمان توسعه بسیاری از این شخصیتهای درون بازی به طور اتفاقی بهعنوان یک ایده مطرح شدهاند. در ادامه تنها لازم بود تا فرد دیگری از این ایده خوشش بیاید تا همین برای عملی کردن آن کافی باشد.»
برخلاف بسیاری از استودیوهای کوچک، تیم چری برای انتشار زودتر بازی آینده خود تحت فشار نبود. آنها با عرضه Hollow Knight که به فروش بیش از ۱۵ میلیون نسخهای دست یافت، به موفقیت عظیمی رسیدند و همین آزادی مالی به آنها اجازه توسعه آزادانه Silksong را داد تا به دلخواه آن را گسترش دهند و از مطابقت کیفیت آن با استانداردهای بالای خود مطمئن شوند.
در ادامه استودیو دریافت که انتشار اخبار زودهنگام متوالی ممکن است باعث ناامیدی طرفداران شود؛ بنابراین تصمیم گرفت تا درباره توسعه بازی سکوت کند و روی نتیجه نهایی تمرکز داشته باشد. در واقع سازندگان تمایل داشتند تا نتیجه نهایی همان محصولی باشد که این همه سال میخواستند آن را بسازند، حتی اگر ساخت آن بیشتر از انتظار اولیه طول بکشد.
حال بازی Hollow Knight: Silksong قرار است تا در ماه سپتامبر امسال عرضه شود، اما تیم چری اعتقاد دارد که این پایان کار آنها با بازی نخواهد بود و برنامههایی برای آینده آن وجود دارند. ویلیام پِلِن، بنیانگذار مشترک استودیو تیم چری در این باره گفت: «عرضه بازی مسلماً بسیار هیجانانگیز است. اما آنچه که برای پس از انتشار آن برنامهریزی کردهایم و مشغول انجام آن هستیم نیز به همان اندازه برای ما هیجان دارد.»
منبع: اینسایدر گیمینگ