عملکرد بازی FBC: Firebreak باعث ناامیدی رمدی شده است
استودیو رمدی اینترتینمنت در گزارش مالی ۶ ماهه خود اعلام کرد که بازی FBC: Firebreak، اولین تجربه این استودیو در سبک شوتر چندنفره از نظر فنی یک عرضه موفقیتآمیز داشته و در ۱۰ روز اول به بیش از یک میلیون بازیکن دست یافته است. بااینحال این استودیو تأکید کرد که از عملکرد بازی در زمینه فروش مستقیم رضایت ندارد.
به نقل از Gamingbolt، بازی FBC: Firebreak که در دنیای بازی Control جریان دارد، تنها اثر بزرگ استودیو رمدی در نیمه اول سال ۲۰۲۵ بود. گزارش مالی جدید این استودیو، تصویری پیچیده و دوگانه از عملکرد این بازی را ترسیم میکند.
رمدی توضیح داد که اکثریت بازیکنان این اثر، از طریق سرویسهای اشتراکی مانند گیم پس و پلی استیشن پلاس (سطوح اکسترا و پریمیوم) به بازی دسترسی پیدا کردهاند. دحالیکه این موضوع به موفقیت فنی و دستیابی به جامعه کاربری بزرگ کمک کرده، اما بازی در زمینه فروش مستقیم، بهویژه در فروشگاه استیم که کانال اصلی فروش روی کامپیوتر در نظر گرفته شده بود، عملکردی ضعیفتر از حد انتظار داشته است.
در این گزارش آمده است: «از نظر تجاری، ما از فروش بازی FBC: Firebreak در فاز عرضه رضایت نداشتیم. تا به امروز، عملکرد تجاری این بازی عمدتا مدیون قراردادهای منعقد شده با سرویسهای اشتراکی ایکس باکس و پلی استیشن بوده است.»
با وجود شروع نه چندان قدرتمند از نظر فروش، رمدی قصد ندارد این بازی را رها کند. این استودیو معتقد است که یک بازی مستحکم برای ساختن آینده بر بستر آن در اختیار دارد و اشاره کرده که بازخوردهای بازیکنانی که بیش از یک ساعت را در بازی سپری کردهاند، عمدتا مثبت بوده که این نشاندهنده سرگرمکننده بودن هسته اصلی گیمپلی است. در همین راستا، اولین بهروزرسانی بزرگ بازی برای ماه آینده (سپتامبر) برنامهریزی شده است که شامل محتوای زیر خواهد بود:
- یک مأموریت جدید
- دو نوع دشمن جدید
- یک بازنگری کلی در سیستم پیشرفت
بهعنوان بخشی از این بازنگری، سیستمهای Corruption و Clearance Levels بهطور کامل از بازی حذف خواهند شد. در عوض، تمرکز روی نسخههای از پیش طراحیشده مأموریتهای فعلی قرار خواهد گرفت که از طریق یک بخش جدید بهنام Crisis Board در دسترس خواهند بود.