مدیرعامل زیرساخت، معمای پینگ بالای بازیها را توضیح داد؛ ایراد کجاست؟
گلایه از پینگ بالا و لگ در بازیهای آنلاین، به یکی از چالشهای اصلی جامعه گیمرهای ایرانی تبدیل شده است. در حالی که سالهاست بسیاری از کاربران، مسیرهای بینالمللی و زیرساخت را مقصر اصلی این تأخیر میدانند، به تازگی بهزاد اکبری، مدیر شرکت زیرساخت، با انتشار یک توییت تحلیلی و ارائه دادههای دقیق، دیدگاهی متفاوت و جالب توجه را مطرح کرده است.
اکبری در حساب کاربری خود به بررسی تأخیر (RTT) تعدادی از بازیهای آنلاین که سرورهای آنها در کشورهای همسایه جنوبی قرار دارند، پرداخته است. نتایج این بررسی، برای بسیاری از کاربران غافلگیرکننده خواهد بود.
طبق دادههای منتشر شده، تأخیر از شبکه زیرساخت مخابرات در شیراز تا سرورهای این بازیها به صورت میانگین تنها ۱۸ میلیثانیه است. این عدد یک معیار بسیار خوب محسوب میشود و نشان میدهد که مسیر اصلی و زیرساخت ملی برای اتصال به این مقاصد، عملکردی بسیار بهینه و کمتأخیر دارد.
اما نکته اصلی جایی است که تأخیر از طریق شبکههای مختلف اپراتورها اندازهگیری شده است. بر اساس جدول منتشر شده، تأخیر از طریق هشت اپراتور مختلف از ۶۸ میلیثانیه تا ۱۵۴ میلیثانیه متغیر است.
این اختلاف فاحش میان تأخیر ۱۸ میلیثانیهای زیرساخت و تأخیر بالای ۶۸ تا ۱۵۴ میلیثانیهای اپراتورها، استدلال اصلی مدیرعامل شرکت زیرساخت را شکل میدهد. او به صراحت اعلام کرده است که «به نظر میرسد چالش اصلی کیفیت سرویس کاربران مربوط به شبکههای داخل شهری و دسترسی است».
این اظهارات از سوی یک مقام مسئول در بالاترین سطح، میتواند مهر تأییدی بر گمانهزنیهای بسیاری از کارشناسان و کاربران باشد که مدتها معتقد بودند گلوگاه اصلی پینگ بالا، نه در مسیرهای بینالمللی، بلکه در شبکههای داخلی اپراتورها نهفته است.
به عبارت دیگر، بخش عمدهای از تأخیر تجربه شده توسط یک گیمر، در مسیری اتفاق میافتد که ترافیک از کامپیوتر یا کنسول او تا نقطهای که به شبکه اصلی زیرساخت متصل میشود، طی میکند. با مشخص شدن این نکته، حالا انتظار میرود که توجه و سرمایهگذاریها برای بهبود کیفیت شبکه، به سمت بهینهسازی زیرساختهای داخل شهری و دسترسی اپراتورها معطوف شود.