هیدئو کوجیما: بازیهای بزرگ امروزی بیش از حد شبیه بههم شدهاند
به نقل از GamingBolt، در حالیکه تنها چند هفته از عرضهی موفقیتآمیز بازی Death Stranding 2: On the Beach گذشته است، هیدئو کوجیما در گفتوگویی جدید با رسانهی Ssense نظرات صریح خود را دربارهی وضعیت فعلی صنعت بازیهای AAA بیان کرده است. کوجیما که همواره بهعنوان یکی از خلاقترین کارگردانان صنعت بازی شناخته میشود، از یکنواختی بصری و سیستمهای تکراری بازیهای پرهزینهی امروزی ابراز نگرانی کرده است.
کوجیما در این مصاحبه گفته است که در طی رویداد Summer Games Fest، تماشای پشتسرهم تریلرهای بازیهای مختلف باعث شده بود تا همهی آنها از نظر او «بیشازحد مشابه» بهنظر برسند. او در اینباره گفت: «اکثر بازیها یا دربارهی مبارزه با هیولاهای فضایی هستند یا هیولاهای قرون وسطایی. حتی ظاهر و سیستمهای آنها هم تقریبا یکی شده است.»
او همچنین تأکید کرد که هرچند بسیاری از مخاطبان از این سبک بازیها لذت میبرند، اما برای بقای صنعت، ضروری است که نوآوری و ایدههای تازه به آثار تزریق شود. کوجیما در بخش دیگری از گفتوگو به اهمیت شناخت واقعی سازندگان از موضوعاتی که در بازیهایشان مطرح میشود پرداخت. او گفت که یکبار هنگام مشاوره به تیمی برای ساخت بازی مخفیکاری، متوجه شده است که اعضای تیم حتی نمیدانستند چطور باید یک اسلحه را باز و بسته کنند:
«افرادی که بازی نظامی میسازند، حتی بلد نیستند اسلحه را چطور باز کنند یا شلیک کنند. این ناراحتکننده است.» همچنین زمانیکه از او پرسیده شد که خودش چنین مهارتهایی را دارد، با قاطعیت پاسخ داد: «بله. من آموزش دیدم و راههای زیادی برای کشتن آدمها یاد گرفتم.»
هیدئو کوجیما پس از عرضه بازی Death Stranding 2: On the Beach، اکنون در حال توسعه بازی OD با همکاری مایکروسافت و بازی Physint با همکاری پلی استیشن است.