گیمرها با انتخابهای سختی در بازی The Witcher 4 مواجه خواهند شد
به نقل از GamingBolt و با وجود گذشت چند سال از انتشار The Witcher 3، این نقشآفرینی محبوب همچنان بهعنوان یکی از آثار شاخص در روایتپردازی و انتخابهای اخلاقی پیچیده شناخته میشود. حالا بهنظر میرسد سی دی پراجکت رد قصد دارد در نسخهی بعدی مجموعهی ویچر نیز همان مسیر را دنبال کند و حتی آن را گسترش دهد.
سباستین کالمبا، کارگردان بازی The Witcher 4 در گفتوگویی با IGN اعلام کرده است که تیم توسعه تمرکز ویژهای روی ایجاد انتخابهای تأثیرگذار و درگیرکننده دارد؛ انتخابهایی که ممکن است بازیکن را ناراحت کنند، اما همچنان بخشی از تجربهای پاداشدهنده خواهند بود. کالمبا گفت:
«هر انتخاب و هر پیامدی که داشته باشد، ما میخواهیم بازیکن در نهایت احساس رضایت کند، حتی اگر نتیجه غمانگیز باشد. اگر این تجربه با سفر احساسی بازی هماهنگ باشد، بازیکن با پذیرش آن کنار میآید.»
کالمبا در ادامه تأکید میکند که عنصر کلیدی در ساخت آثار سیدی پراجکت رد، «عاملیت بازیکن» است؛ ویژگیای که قرار است در بازی ویچر ۴ پر رنگتر از همیشه باشد. او میگوید بازیکنان باید بتوانند احساس کنند که در دل روایت قرار دارند و تصمیماتشان نقش واقعی در مسیر داستان دارد. او توضیح داد:
«میخواهیم بازیکن حس کند که فرصتهای واقعی برای تصمیمگیری دارد و پیامدهای آن را هم تجربه میکند. این بخشی از تکامل مجموعهی ویچر است؛ یعنی دادن ابزارها و آزادی بیشتر به بازیکن، چه در روایت و چه در گیمپلی.»
طبق صحبتهای کالمبا، تیم سازنده در حال طراحی سیستمی است که نهتنها انتخابهای داستانی متعددی پیشروی بازیکن قرار میدهد، بلکه از نظر گیمپلی نیز امکانات تازهای فراهم میکند تا هرکس بتواند تجربهای منحصربهفرد برای خودش بسازد.
بازی The Witcher 4 در حال حاضر برای پلتفرمهای پلیاستیشن 5، ایکسباکس سری ایکس | اس و رایانههای شخصی در دست توسعه قرار دارد، اما اکنون تاریخ عرضه بازی مشخص نیست.