سند ثبت اختراع جدید ایجادشده توسط بخش سرگرمی‌های تعاملی شرکت سونی، به یک فناوری مبتنی‌بر ماشین-لرنینگ اشاره می‌کند که در آن دستگاه در هر لحظه به تکمیل تصویر می‌پردازد. همیشه وقتی یک تصویر توسط یک سیستم کامپیوتری خروجی داده می‌شود، ممکن است داده‌های مربوط‌به بخش‌هایی از آن، آسیب‌دیده باشند. به همین خاطر پردازش‌های کامپیوتری متفاوتی وجود دارند که کاهش کیفیت تصویر در بخش‌های مشخص را جبران می‌کنند.

وقتی با استفاده از Machine learning به‌دنبال افزایش کیفیت تصویر باشید، احتمالا فشار زیادی به دستگاه وارد می‌شود و موفقیت آن در انجام این کار می‌تواند زمان‌بر باشد. اما پتنت جدید سونی یک راه‌حل برای جلوگیری از به وجود آمدن مشکل دارد؛ تا هم با فناوری مبتنی‌بر ماشین-لرنینگ کیفیت تصویر را در هر لحظه افزایش بدهد و هم عملکرد کلی دستگاه را پایین نیاورد. به زبان ساده باید گفت که فناوری توضیح داده‌شده در سند به ثبت رسیده توسط سونی، هر بار بخش‌هایی از تصویر را برای سیستم می‌پوشاند.

به همین خاطر سیستم سعی نمی‌کند که کل تصویر را مورد بررسی قرار دهد و به افزایش جزئیات آن بپردازد. بلکه از همان ابتدا فقط در نقاطی که داده‌ها اندک هستند، به اصطلاح سراغ پر کردن نقاط خالی می‌رود. این‌گونه با استفاده‌ی کمتر از قدرت پردازشی دستگاه، سیستم مدام بیش‌ازپیش می‌فهمد که باید در کدام بخش از کدام تصویر، تغییراتی برای افزایش کیفیت آن ایجاد کند. طی شدن این پروسه احتمالا می‌تواند منجر به افزایش رزولوشن و زیباتر به چشم آمدن جلوه‌های گرافیک مختلف بازی شود.

این فناوری در توصیف انجام‌شده داخل Patent، شباهت قابل لمسی به Deep Learning Super Sampling یا همان تکنولوژی DLSS انویدیا دارد که از آپ‌اسکیل مداوم برای افزایش رزولوشن تصویر بهره می‌برد. اما طبیعتا فناوری شرکت Nvidia روی کنسول PS5 در دسترس نیست. گویا سونی می‌خواهد نسخه‌ی خود از این تکنولوژی را به پلی استیشن 5 و همین‌طور پلی استیشن VR جدید بیاورد. زیرا خود Patent هم توضیح می‌دهد که استفاده از این فناوری در هدست واقعیت مجازی امکان‌پذیر است. باتوجه‌به توضیحاتی که پتنت برای نحوه‌ی کار فناوری موقع اجرای بازی‌های واقعیت مجازی دارد، سونی در استفاده از آن روی کنسول PS5 و سپس هدست PSVR جدید واقعا جدی به‌نظر می‌رسد.

پلی استیشن 5 در حالت افقی

چند ماه قبل پشتیبانی پلی استیشن 5 از الگوریتم یادگیری ماشین توسط بازی‌ساز استودیو اینسامنیاک گیمز تایید شد و مدتی قبل اطلاعات فاش‌شده گفتند که پلی استیشن VR جدید سونی که برای پلی استیشن 5 عرضه می‌شود، با فناوری Foveated rendering می‌تواند مدام روی افزایش کیفیت تصویر در نقاطی متمرکز باشد که گیمر در هر لحظه مشغول نگاه انداختن به آن‌ها شده است. گویا تیم سونی به‌شدت در نسل ۹ همان‌گونه که مارک سرنی می‌گفت، روی بهره‌برداری حداکثری از قدرت پردازشی پلی استیشن 5 تاکید دارد و از فناوری‌های روز برای دستیابی به بهترین کیفیت تصویری بهره می‌برد.

اندی بیگوس، مهندس ارشد و دارای مقام بالا در شرکت سونی که از قضا اسم او در این Patent جدید به‌عنوان یک مخترع آمده است، در صفحه‌ی LinkedIn رسمی خود نوشت: «به‌تازگی درگیر کار روی پیاده‌سازی ماشین لرنینگ (الگوریتم یادگیری ماشین) و Neural rendering روی گرافیک بازی‌ها موقع اجرا روی پلی استیشن 5 بوده‌ام».