ارتباط لوت باکس ‌ها با مسئله قمار در مطالعات جدید

یک‌شنبه 15 فروردین 1400 - 11:41
مطالعه 2 دقیقه
لوت باکس در بازی های ویدیویی
تحقیقات دانشگاه پلیموث و ولورهمتون انگلیس نشان می‌دهند که شماری از بازی‌های ویدیویی که تقریباً ۴۰٪ کودکان از آن‌ها استفاده می‌کنند، پیوند واضحی با مشکل شرط‌بندی و قمار در میان افراد دارد.
تبلیغات

محققان با بررسی ۱۳ پرونده مختلفی که به مطالعه سیستم پرداخت هزینه‌های لوت باکس در بازی‌های ویدیویی اختصاص دارد، تأثیرات مخرب آن بر رفتار گیمرها را مورد بررسی قرار داده‌اند. در این تحقیق، بازی‌هایی مورد توجه قرار گرفتند که در ازای پرداخت هزینه‌ی مستقیم از سوی کاربران، یک سری جوایز رندوم و اتفاقی که عموماً برای ارتقاء قابلیت‌ها یا ویژگی‌های ظاهری کاراکترها مورد استفاده قرار می‌گیرند را بدون اطلاع از نتیجه‌ی دقیق نهایی در اختیار بازیکن قرار می‌دهند.

به گزارش نشریه گاردین، تمامی این موارد ثابت می‌کنند که بین لوت باکس‌ها و مشکلات رفتاری قمار و شرط‌بندی ارتباط مستقیمی وجود دارد. این بررسی مطابق دستورالعمل PGSI یا «شاخص سنجش مسئله‌ی قمار» صورت گرفته است.

این گزارش بیان می‌کند که این بازی‌ها «از نظر ساختاری و روانشناختی» شباهت غیرقابل انکاری به قمار و شرط‌بندی دارند. این درحالی است که هنوز نزدیک به نیمی از کودکان از این ویژگی‌ها در بازی‌های خود استفاده می‌کنند.

مسئله لوت باکس در بازی های ویدیویی

در ادامه‌ی این گزارش اعلام شده که تقریباً ۵ درصد کاربران لوت باکس‌ها نیمی از درآمد ۷۰۰ میلیون یورویی شرکت‌های سازنده بازی‌های ویدیویی از آن‌ها را در طول یک سال تأمین می‌کنند و تقریباً یک سوم این افراد با مشکلات قمار درگیر هستند.

فارغ از افزایش نگرانی‌ها درباره گسترش و رشد محبوبیت آن‌ها در میان مخاطبان، لوت باکس‌ها هنوز در بسیاری از کشورهای جهان تحت چارچوب‌های قانونی در نیامده است. این درحالی است که برخی کشورهای اروپایی مانند بلژیک این پدیده را به‌عنوان محصولات قمار و شرط‌بندی دسته‌بندی می‌کنند. ریچارد هولدن از نمایندگان حزب محافظه‌کار انگلستان از این پدیده به‌عنوان یک «روزنه قانونی» نام برده است.

دولت انگلستان اعلام کرده که برای محافظت از مخاطبان کم سن و سال بازی‌های ویدیویی، احتمال دسته‌بندی لوت باکس‌ها به‌عنوان محصولات قمار را مورد بررسی قرار می‌دهد. اهمیت این کار در این است که رده بندی سنی برخی بازی‌ها تغییر کرده و سازندگان نیز ملزم به رعایت یک سری قوانین کنترل کننده خواهند شد.

گیمرهای کم سن و سال

سخنگوی سازمان تجارت بازی‌های ویدیویی درباره اقداماتی که تاکنون برای کنترل این مسئله انجام شده می‌گوید:

«درحال حاضر اقدامات متعددی در پلتفرم‌های مختلف انجام شده یا در دست نهایی شدن قرار دارد. از اضافه شدن سیستم جدید ارائه‌ی آیتم‌های رندوم در بازی‌های رده سنی PEGIدر سال ۲۰۲۰ گرفته تا پیام‌ها و اخطارهایی که کاربر را از وجود این پرداخت‌های درون برنامه‌ای در تنظیمات و ابزارهای آن‌ها مطلع می‌کنند. ضمن اینکه بسیاری از بازی‌های پرفروش بازار، همین حالا هم امکان مدیریت، محدود کردن یا غیرفعال کردن این پرداخت‌ها را فراهم می‌کنند.»

نظر شما درباره نتایج این تحقیقات چیست؟ در ادامه می‌توانید دیدگاه‌های خود را در بخش نظرات با زومجی و سایر کاربران در میان بگذارید.

نظرات