کارگردان The Last of Us: بازی‌ها بدون تیراندازی هم می‌توانند جذاب و کاراکترمحور باشند

جمعه 20 دی 1398 - 13:01
مطالعه 2 دقیقه
Bruce Straley
بروس استرلی، کارگردان سابق استودیو ناتی داگ، در آخرین مصاحبه‌اش می‌گوید بدون وجود تیراندازی و المان‌های خشونت‌آمیز نیز می‌توان بازی‌های کاراکتر محور جذاب ساخت.
تبلیغات

بروس استرلی، کارگردان بازی‌های The Last of Us و Uncharted، در مصاحبه‌ای با Gamesindustry.biz بیان کرد که بازی‌های متمرکز بر شخصیت حتی بدون وجود تیراندازی می‌توانند قانع‌کننده و جذاب باشند. وی در پاسخ به سوالی مبنی براینکه آیا ممکن است بازی‌ای را با داستانی به جذابی داستان بازی Uncharted یا داستان بازی Last of Us بدون گیم پلی تیراندازی آن ساخت گفت:

به نظر من ممکن است. سوال اصلی این است که چگونه می‌توانیم جهانی غنی خلق کنیم که با هسته مکانیزم‌های جذاب سازگاری داشته باشد.

همچنین سایت Gamesindustry.biz در مورد المان‌های خشونت‌آمیزی که امروزه گریبان‌گیر بسیاری از بازی‌های ویدیویی تریپل‌ای شده‌ است، می‌گوید. این این وب‌سایت همچنین اشاره‌ای به بازی‌های Wolfenstein II: The New Colossus ،Spec Ops: The Line و God of War کرد. بروس استرلی پس از ۱۶ سال همکاری با استودیوی ناتی‌داگ در سال ۲۰۱۷ از این استودیو جدا شد. او به‌عنوان «طراح بافت‌ها» در بازی Crash Team Racing شروع به کار کرد و در ادامه به‌عنوان مدیر بازی‌هایی مانند Uncharted 4: A Thief’s End و The Last of Us انتخاب شد. او در ادامه گفت:

استرلی همچنین برای نمونه به هیدئو کوجیمابه‌عنوان شخصی که با تلاش برای دور شدن از خشونت صنعت بازی‌ها را به هم ریخته است، اشاره کرد. علاوه‌بر این، استرلی می‌گوید بازی‌های استودیو Playdead، سازنده لیمبو و اینساید بدون هیچگونه تیراندازی همچنان جذاب هستند.

نظرات