Meteorfall: Krumit's Tale با تغییر هوشمندانهی فرمول کارتبازی، شما را وارد چالشی نفسگیر میکند.
اگر به بازیهای کارتی و روگلایک علاقهمند باشید احتمالا میدانید که بازار این ژانر پس از موفقیت خیرهکنندهی آثاری مثل Slay the Spire پر شده است از کپیهای رنگارنگی که همگی یک فرمول تکراری را دنبال میکنند: «کارت بکش، حمله کن، سپر بگیر و نوبت را به دشمن بده.» اما هر از گاهی یک سازندهی مستقل پیدا میشود که جرئت میکند قواعد بازی را از ریشه تغییر دهد. استودیو Slothwerks به رهبری اریک فرارو دقیقا همین کار را با بازی Meteorfall: Krumit's Tale انجام داده است.
این اثر که دنبالهای بر بازی محبوب Meteorfall: Journeys محسوب میشود، شما را دوباره به دنیای فانتزی، سبز و پر از طنز تلخ متئورفال برمیگرداند؛ جایی که قهرمانان خوشبین و گاه دستوپاچلفتی داستان باید در برابر موجودات عجیبی مثل گرگهای جهشیافته و خرسهای جنگجو بایستند تا جهان را از چنگال شوم اوبرلیچ نجات دهند؛ اما آنچه Krumit's Tale را از یک دنبالهی معمولی فراتر میبرد و به یکی از خلاقانهترین بازیهای کارتی موبایل تبدیل میکند، تغییر بنیادین در سیستم گیمپلی آن است.
معرفی بازی موبایل Meteorfall: Krumit's Tale
یک صفحهی سه در سه به جای دسته کارتهای سنتی
در نسخهی اول سری، مکانیزم اصلی بازی بر پایهی کشیدن کارت به چپ و راست (شبیه به بازی Reigns) بنا شده بود؛ اما در Krumit's Tale خبری از سوایپ کردنهای ساده نیست. هستهی مرکزی گیمپلی روی یک شبکهی پویای ۳×۳ میچرخد که در واقع نقش سیاهچال یا دانجن را بازی میکند.
سازوکار این صفحه فوقالعاده هوشمندانه است. در ابتدای هر مرحله کارتهای قهرمان شما (شامل سلاحها، زرهها و تواناییهای جادویی) با کارتهای دشمنان آن سیاهچال بُر میخورند و در یک دستهی واحد قرار میگیرند! سپس ۹ کارت از روی این دسته برداشته شده و در خانههای جدول ۳×۳ چیده میشوند. همین یک ایده، تمام معادلات ذهنی شما را به هم میریزد.
در اینجا دیگر کارتها به صورت خودکار و رایگان در دست شما قرار نمیگیرند که فقط انرژی مصرف کنید و آنها را بازی کنید؛ بلکه تجهیزات شما در دل سیاهچال و در کنار هیولاها پنهان شدهاند.
اقتصادِ بقا؛ مدیریت طلا و فضا
برای به دست آوردن سلاح یا جادویی که روی صفحه ظاهر شده است، باید طلا خرج کنید؛ اما طلا از کجا میآید؟ از کشتن هیولاهایی که در خانههای مجاور همان تجهیزات کمین کردهاند. اینجا است که بازی Meteorfall: Krumit's Tale از یک کارتیِ صرف، به یک پازل تاکتیکی عمیق تبدیل میشود.
شما در هر نوبت باید تصمیم بگیرید که کدام دشمن را هدف قرار دهید تا با طلای حاصل از شکست او بتوانید شمشیر یا معجونِ کنارش را بخرید و در نوار تجهیزات خود قرار دهید. هر کارتی که از صفحه برداشته شود بلافاصله جای خود را به کارت جدیدی از دسته میدهد.
اگر بیگدار به آب بزنید و بدون برنامه دشمنان را بکشید یا کارتها را جابهجا کنید، خیلی زود با صفحهای روبهرو میشوید که هشت خانه از ۹ خانهی آن را هیولاهای قدرتمند پر کردهاند و شما نه پولی برای خرید زره دارید و نه فضای خالی برای نفس کشیدن. علاوه بر این، بازی یک سیستم پاداشدهی بسیار زیرکانه دارد که حتی مراحل ابتدایی و سادهتر را هم پرتنش نگه میدارد.
در پایان هر سیاهچال، به ازای تمام کارتهای تجهیزاتی که در دسته باقی ماندهاند و از آنها استفاده نکردهاید، الماس یا جم اضافی دریافت میکنید. این الماسها در مغازهی کرومیت — شخصیت مرموز و خوشصدای بازی — برای خرید کارتهای قویتر و ارتقای استراتژیتان حیاتی هستند؛ بنابراین همیشه بر سر دوراهیِ مصرف کردن کارت برای زنده ماندن یا نگه داشتن آن برای سود بیشتر قرار میگیرید.
قهرمانان متنوع و قوانینِ قابل تغییر
بازی از نظر تنوع محتوا دستپر است. شما کار را با برونو آغاز میکنید که سبک مبارزهای مستقیم و فیزیکی دارد؛ اما با کسب تجربه و پیشروی در بازی، چهار قهرمان دیگر از جمله جادوگری به نام Greybeard و کاراکتری زیرک به اسم Mischief باز میشوند که هر کدام بیش از ۵۰ کارت اختصاصی و سبک بازی کاملا متفاوتی دارند؛ اما برگ برندهی واقعی در بخش شخصیسازی، پرکها (Perks) هستند. پس از پاکسازی هر سیاهچال، از میان چند قابلیت غیرفعال یا پسیو یکی را انتخاب میکنید.
این پرکها عملا قوانین بازی Meteorfall: Krumit's Tale را به نفع شما خم میکنند؛ مثلا ممکن است به شما اجازه دهند از روی دشمنان بپرید، با جابهجا کردن کارتها آسیب بزنید یا از طریق مسمومیتهای زنجیرهای کل صفحه را پاکسازی کنید. برخلاف بسیاری از بازیهای همسبک که در آنها باید مدام کارتهای ضعیف را حذف کنید تا یک دستهی نازک و بهینه بسازید، در Meteorfall: Krumit's Tale انباشتن کارتهای هماهنگ و ساختن کمبوهای دیوانهوار است که شما را نجات میدهد.
چالشبرانگیز، بینیاز از اینترنت و خوشساخت
باید صادق بود. Meteorfall: Krumit's Tale اصلا بازی آسانی نیست. درجهی سختی بازی در مراحل میانی و پایانی شیب تندی پیدا میکند و اگر بدون برنامهریزی پیش بروید، خیلی سریع شکست میخورید. البته منتقدان و بازیکنان حرفهای بر این باورند که برخلاف بسیاری از آثار روگلایک، شکست در این بازی کمتر به بدشانسی مربوط است و بیشتر نتیجهی یک تصمیم اشتباه در چند نوبت قبلتر است.
برای کسانی هم که به دنبال تنوع بیشتر هستند، بخش چالشهای روزانه با قوانین عجیبوغریب و حالت بینهایت ساعتها سرگرمی اضافه فراهم میکند. از نظر بصری و فنی نیز بازی کاملا برای موبایل بهینه شده است. طراحیهای دوبعدی و انیمیشنهای دستساز ایگنی ویتمن حسوحال انیمیشنهای کلاسیک مثل Adventure Time را زنده میکند، صداپیشگی جذاب کرومیت روح تازهای به منوها میبخشد و از همه مهمتر، بازی به دو صورت عمودی و افقی و کاملا آفلاین اجرا میشود.
قابلیت ذخیرهی خودکار در هر لحظه باعث میشود بتوانید در مترو، صف انتظار یا استراحتهای کوتاه روزانه تنها با یک دست بازی را پیش ببرید و هر زمان که خواستید آن را ببندید.
در نهایت Meteorfall: Krumit's Tale اثری است که به هوش مخاطبش احترام میگذارد. اگر از تکرار مکررات در بازیهای کارتی خسته شدهاید و به دنبال تجربهای هستید که ترکیبی از شطرنج، پازل و ساخت دسته کارت باشد، این سیاهچال ۳×۳ یکی از ارزشمندترین انتخابهای روی گوشی شما است.
- اندروید مورد نیاز: ۷.۱ به بالا
- رده سنی: بالای ۷ سال
- قیمت: ۶.۹۹ دلار
- نیاز به اتصال دائم اینترنت: ندارد