دموی رایگان بازی Bolt of Whalington منتشر شده است؛ مترویدوینیایی با شخصیت اصلی یک گربه مهندس که در این مطلب نگاهی به آن داریم.
گاهی برای ساخت یک بازی مترویدوینیا نیازی به ایدههای پیچیده و داستانی تاریک نیست. کافی است یک گربه مهندس، یک ربات غولپیکر و شهری عجیب را کنار هم قرار دهید تا ماجراجویی متفاوتی شکل بگیرد. بازی Bolt of Whalington از همان تجربههایی است که با ظاهر دوستداشتنی و فضای سرزندهاش توجه شما را جلب میکند، اما خیلی زود نشان میدهد که فراتر از یک ماجراجویی ساده و بامزه، ایدههای جالبی برای ارائه در گیمپلی دارد. نسخه دموی رایگان این بازی که بهتازگی در دسترس قرار گرفته، فرصت خوبی برای آشنایی با دنیای آن و شناخت ظرفیتهایش فراهم میکند.
داستان بازی درباره گربهای به نام بولت است؛ یک مهندس که روزش را طبق روال همیشگی آغاز میکند، اما اتفاقات آنطور که انتظار دارد پیش نمیروند. حمله یک ربات بزرگ همهچیز را به هم میریزد و بولت را مجبور میکند به شهر محل زندگیاش سقوط کند و راه تازهای برای رسیدن به محل کارش پیدا کند. همین موقعیت ساده، نقطه شروع ماجراجویی در شهری شناور و عجیبوغریب میشود؛ جایی که ساکنانش هرکدام شخصیت و رفتارهای خاص خودشان را دارند.
یکی از جذابترین ویژگیهای Bolt of Whalington، فضاسازی و شخصیتپردازی آن است. در طول مسیر با کاراکترهای مختلفی روبهرو میشوید که هرکدام به شکلی به زندهتر شدن دنیای بازی کمک میکنند. از یک عکاس گرفته تا جغدی که در گوشهای از شهر حضور دارد، شخصیتهای مختلف با بولت وارد گفتوگو میشوند و ردوبدل شدن دیالوگهای طنزآمیز میان آنها، حالوهوای مفرحی به ماجراجویی میبخشد. این جزئیات باعث میشوند گشتوگذار در محیط صرفا به پیدا کردن مسیر بعدی یا شکست دادن دشمنان محدود نشود و انگیزهای برای سر زدن به گوشهوکنار شهر داشته باشید.
البته ظاهر دوستداشتنی بازی نباید باعث شود انتظار تجربهای ساده و بدون چالش را داشته باشید. Bolt of Whalington در هسته اصلی خود یک مترویدوینیای جدی است و ساختار آشنای این سبک را با چند ایده خلاقانه ترکیب میکند. از همان ابتدای بازی نقشهای در اختیار دارید که با پیشروی در محیط و کشف مسیرهای تازه، بخشهای بیشتری از آن نمایان میشوند. مثل بسیاری از آثار این سبک، در ابتدا با مسیرهایی روبهرو خواهید شد که امکان عبور از آنها را ندارید و باید پس از به دست آوردن قابلیتهای لازم، دوباره به سراغشان بروید. همین رفتوبرگشتها و پیدا کردن راههای تازه، بخش مهمی از لذت اکتشاف را تشکیل میدهند.
گیمپلی بازی ترکیبی از مبارزه با دشمنان، عبور از موانع با پرش و دش و جستوجو در محیطهای بههمپیوسته است. بااینحال، سازندگان صرفا به استفاده از فرمولهای آشنای مترویدوینیا بسنده نکردهاند. یکی از ایدههای جالب بازی به امکان استفاده از یک مکا مربوط میشود که بولت میتواند وارد آن شود و از قدرت و تجهیزات بیشترش برای مقابله با دشمنان استفاده کند. البته این برتری بدون محدودیت نیست؛ مکا ابعاد بزرگتری دارد و نمیتواند از مسیرهای باریک عبور کند. به همین دلیل، در موقعیتهای مختلف باید میان کنترل بولت و مکا جابهجا شوید و با توجه به شرایط، از تواناییهای هرکدام کمک بگیرید. این مکانیک بهخوبی در طراحی مراحل مورد استفاده قرار گرفته و باعث میشود عبور از موانع همیشه به یک راهکار مشخص محدود نباشد.
نکته جالب دیگر این است که بازی با وجود ظاهر کارتونی و فضای شادش، در بخش مبارزات و پلتفرمینگ چندان آسان نیست. زمانبندی درست ضربهها، انتخاب موقعیت مناسب برای حمله و عبور دقیق از موانع، گاهی به سرعتعمل بالایی نیاز دارند. در نتیجه، ممکن است بعضی از موقعیتها برخلاف ظاهر سادهشان حسابی شما را به چالش بکشند. در همین دموی کوتاه نیز با قابلیتهایی مثل ساخت سلاح و باز کردن تواناییهای تازه برای بولت آشنا میشوید که تنوع بیشتری به روند پیشروی میبخشند.
اما شاید خلاقانهترین ایده Bolt of Whalington به امکان دستکاری قوانین محیط مربوط باشد. در بخشهایی از بازی با دستگاههایی روبهرو میشوید که اجازه میدهند قواعد مشخصی را تغییر دهید و از این طریق راهحلهای تازهای برای عبور از موانع پیدا کنید. برای مثال، میتوانید کاری کنید بولت به موجودی کوچکتر تبدیل شود تا از مسیرهایی عبور کند که در حالت عادی امکان دسترسی به آنها وجود ندارد. چنین قابلیتی صرفا یک ویژگی تزئینی نیست و میتواند شکل تعامل شما با محیط و حتی راهکارهای حل معماها را تغییر دهد. بازی در این بخش دست بازیکن را برای آزمایش راهحلهای مختلف باز میگذارد و همین موضوع پتانسیل خوبی برای غافلگیر کردن مخاطب دارد.
از نظر بصری هم Bolt of Whalington یکی از بازیهایی است که بهسادگی میتوان از طراحی هنری آن لذت برد. استفاده از سبک طراحی دستی، محیطهای پرجزئیات و شخصیتهایی که هرکدام ظاهر منحصربهفردی دارند، به بازی هویت مشخصی بخشیده است. تیم سازنده برای خلق این جلوه بصری از هوش مصنوعی مولد استفاده نکرده و تمام این جزئیات حاصل کار دستی اعضای تیم توسعه هستند. نتیجه نیز دنیایی است که با وجود ابعاد محدود نسخه آزمایشی، حسوحال خاص خودش را دارد.
دموی رایگان بازی حدود یک تا یک ساعت و نیم زمان میبرد و اگر به دنبال پیدا کردن تمام مسیرهای مخفی و رازهای محیط باشید، حتی میتوانید تا حدود دو ساعت و نیم هم در دنیای بازی وقت بگذرانید. نسخه کامل Bolt of Whalington قرار است در سال ۲۰۲۷ برای کامپیوتر و از طریق فروشگاه استیم منتشر شود.
در مجموع، تجربه نسخه آزمایشی Bolt of Whalington من را به آینده این بازی امیدوار کرد. ترکیب شخصیتهای دوستداشتنی، فضای طنزآمیز، طراحی هنری چشمنواز و ایدههایی مثل جابهجایی میان بولت و مکا یا تغییر قوانین محیط، باعث شدهاند این اثر فراتر از یک مترویدوینیای معمولی به نظر برسد. البته برای قضاوت نهایی باید منتظر نسخه کامل ماند، اما همین دموی کوتاه نشان میدهد که سازندگان ایدههای جالبی در ذهن دارند و اگر بتوانند کیفیت مراحل و تنوع مکانیکها را در ادامه حفظ کنند، احتمالا با یکی از تجربههای سرگرمکننده و متفاوت این سبک روبهرو خواهیم شد.