پرش به محتوای اصلی

معرفی بازی Waltz and Jam؛ سفر بامزه به دنیای ارواح

مطالعه ۴ دقیقه
شخصیت‌های کارتونی بازی Waltz and Jam در پس‌زمینه زرد و مشکی

همزمان با اعلام تاریخ انتشار بازی Waltz and Jam، نگاهی خواهیم داشت به این اثر پلتفرمر که اواخر سال جاری میلادی منتشر می‌شود.

بازی Waltz and Jam چندی پیش معرفی شد و از همان تریلر اولیه، مشخص بود که قرار است تجربه‌ای بامزه و دوست‌داشتنی در سبک پلتفرمر باشد. امروز سازنده‌های بازی اعلام کردند که این اثر در تاریخ ۱۲ آذر ۱۴۰۵ منتشر خواهد شد و همزمان با آن، نسخه دمویی هم از بازی در دسترس عموم قرار گرفته است. زومجی از چند روز پیش امکان دسترسی به دموی بازی را داشت و در این مطلب، نگاهی خواهیم داشت به جزییات و ویژگی‌های این بازی.

در ابتدای بازی می‌بینیم که شخصیت والتز پس از مرگ در حال انتقال به دنیای مردگان است تا اینکه وسط راه شخصی یا چیزی طناب متصل به تابوت او را با تیر می‌زند و همین هم باعث سقوط والتز در دنیای بازی می‌شود؛ جایی که او با سگی بامزه و البته شناور به جَم آشنا می‌شود و حالا این دو باید با همکاری یکدیگر، باید راه خودشان را در این جهان پیدا کنند.

از همان ابتدای بازی، همه‌چیز در Waltz and Jam به شکل خیلی خوبی بامزه و پرانرژی به نظر می‌رسد؛ حتی شخصیت‌های جدی بازی و مثلا باس‌ها هم از همین رویکرد طراحی پیروی می‌کنند و مشخص است که سازنده‌ها سعی داشته‌اند تا آن فضاسازی بازی‌های پلتفرمر قدیمی را در ساخته خودشان احیا کنند و جهان رنگارنگ و حتی می‌توان گفت مفرح آن را در دل Waltz and Jam هم به مخاطب ارائه دهند.

اما یکی از ویژگی‌هایی که به نظرم در هر بازی پلتفرمری اهمیت دارد و در همین نسخه دمو هم می‌توان آن را دید، تنوع مکانیک‌ها و حفظ تازگی بازی در گذر زمان است. به هر حال وقتی در مورد اثری پلتفرمر صحبت می‌کنیم، همه می‌دانیم که قرار است یک سری موانع را پشت سر بگذاریم و حالا این وسط هم احتمالا با چندتا دشمن مبارزه کنیم؛ اما اینکه بتوان همین ساختار کلی را متنوع‌تر و جذاب‌تر تقدیم مخاطب کرد، هنر اصلی سازنده‌های آثار باکیفیت این ژانر است.

برای قضاوت در مورد Waltz and Jam از این منظر، خیلی زود است ولی در همین نسخه دمو هم بازی به شکل خیلی خوبی به مرور ویژگی‌های جدیدی را معرفی می‌کند. مثلا در ابتدا صرفا باید از روی سکوها و موانع ساده‌ای بپرید اما در ادامه نش جَم هم کمی پررنگ‌تر می‌شود و برخی موانع را با کمک او باید رد کنید. پس از مدتی بازی به شما یک شمشیر پلاستیکی برای مبارزه می‌دهد و پس از آن نوبت به جنگیدن با باسی در هیبت یک درخت می‌رسد که ترکیبی از ضربه زدن و جاخالی دادن است و تازه پس از پشت سر گذاشتن این باس، مشخص می‌شود که دنیای بازی بسیار گسترده‌تر از تجربه‌ای صرفا خطی و مرحله‌ای است.

پس از عبور از باس اول، وارد جهان بزرگ‌تری می‌شویم که تا حد قابل قبولی می‌توان به بخش‌های مختلف آن رفت و کارهای متفاوتی را انجام داد؛ مثلا در گوشه‌ای از این دنیا شخصیتی صورتش را گم کرده و می‌توانید با پیدا کردن آن به او کمک کنید یا در بخشی دیگر، باید یک پوتین را از آب پُر کنید و به شخصیتی دیگر بدهید. این کارهای به ظاهر ساده، در عمل کمک زیادی به خارج شدن بازی از یک حالت یکنواخت و تکراری می‌کنند و به نظرم جزو بخش‌های ارزشمند آن بودند. همچنین مبارزه‌ها یا عبور از پلتفرم‌هایی که طراحی‌های خلاقانه‌ای دارند، کماکان بخش مهمی از گیم پلی Waltz and Jam هستند و به مرور هم آیتم‌های جدیدی مثل یک دستکش بوکس به‌دست می‌آورید که تنوع بیش‌تری هم به آن می‌دهند.

همچنین بد نیست اشاره‌ای به این موضوع هم بکنیم که گشت و گذار در دنیای رنگارنگ و بامزه Waltz and Jam، به لطف ملاقات با شخصیت‌های مختلف، محیط‌های هرکدام با تنوع بصری منحصربه‌فرد و همان ایده‌های خلاقانه در جنبه‌های پلتفرمر، ارزشمند هستند. البته برخی مسائل مثل کم بودن نقش جَم در بازی را در دموی آن حس کردم که شاید در ادامه بازی و نسخه کامل‌تر آن، شرایط بهتری داشته باشد. همچنین فروشگاهی هم در دنیای بازی در دسترس است که می‌توانید با پول‌های به‌دست آمده، برخی جنبه‌های شخصیت خودتان مثل سطح کلی سلامتی را ارتقا بدهید.

به طور کلی، Waltz and Jam نوید تجربه سرگرم‌کننده‌ای را در سبک پلتفرمر می‌دهد و پتانسیل تبدیل شدن به یکی از آثار مستقل موفق امسال را دارد. با تجربه نسخه نهایی، می‌توان بهتر و دقیق‌تر هم در این مورد نتیجه‌گیری کرد.

به محتوای این مطلب چه امتیازی میدی؟

نظر شما برامون مهمه و به بهتر شدن کیفیت مطالب کمک می‌کنه.

۱ - بسیار بد۱۰ - بسیار خوب

نظرات