نگاهی به دمو بازی Runt؛ داستان مرموز یک خانواده
وقتی برای اولین بار دموی RUNT را اجرا کردم، انتظار داشتم با یک بازی سادهٔ ماجرایی روبهرو شوم، اما خیلی زود فهمیدم با چیزی بسیار عمیقتر از یک «داستان تعاملی» طرف هستیم. RUNT مثل یک پازلِ روانشناختی است که در قالب روایتِ پساآخرالزمانی به مخاطب تحویل داده میشود؛ جایی که باید دیالوگها را با دقت بخوانید و تصمیمهایی بگیرید که میتوانند شخصیت یا سرنوشت شما را تعیین کنند.
بازی در جهانی رخ میدهد که نور خورشید دیگر همان قدرت گذشته را ندارد و موجودات وحشتناک در تاریکی قلمرو جدیدشان را پیدا کردهاند. شهر Skipclaw پشت دیوارهایی محصور شده، جایی که آدمها ناچارند زیر ماسک زندگی کنند تا از چشمانِ بیگانه در امان بمانند. فضای کلی بازی، ترکیبی از غمِ پساآخرالزمانی با نوعی حس ترس و رمز و راز است.
گیمرها کار را در نقش رانت ۱۹ ساله و کوچکترین برادر از پنج برادر داستان بازی آغاز میکنند. این پنج برادر، آخرین بازماندههای پسرانِ رهبر فرقهای هستند که خود را Mouth of God خوانده بود. داستان از همین نقطه شروع میشود: پدر مُرده، پیامی وحشتناک روی دیوار کلیسا نقش بسته است و پنج روز برای یافتن حقیقت فرصت دارید.
بهطور کلی، رانت اثری در سبک ویژوال ناول است و تجربه کلی آن، حکم خواندن رمانی با حجم بالایی از دیالوگها را دارد. این وسط، باید گاهی تصمیمهایی هم بگیرید و با توجه به انتخاب خودتان، مسیر خود را در بازی مشخص کنید. برای نتیجهگیری در مورد کیفیت چنین اثری، قطعا تجربه نسخه دمویی محدود کافی نیست؛ چرا که بار اصلی بازی را داستان آن بهدوش میکشد و تا کامل نشدن داستان، نمیتوان خیلی در مورد آن نتیجهگیری کرد.
اما یکی از مواردی که در همین نسخه دمو هم میتوان متوجه آن شد، نقش پررنگ تصمیمگیریها در طول بازی است. رفتار سایر کاراکترها و برادرها با رانت، بسته به جوابهایی که میدهید یا واکنشهای شما، تغییر میکند. این موضوع هم یکی دیگر از مواردی است که میتواند تاثیر زیادی روی کیفیت نسخه نهایی بازی بگذارد.
البته رانت فقط هم به دیالوگ خواندن و پاسخ دادن به آنها خلاصه نمیشود؛ پازلهای کوچک، پیدا کردن اشیا و رفتن به مکانهای مختلف در بازی در نظر گرفته شدهاند. این ویژگیها همه کمک میکند که RUNT از تکراری شدن دور بماند و حس کندی یا یکنواختی نداشته باشد. چند پازلی که در طول دمو تجربه میکنیم، طراحی خوبی دارند و با اینکه خیلی چالش عجیبی در آنها دیده نمیشود، اما میتوانند برای دقایقی ذهن شما را درگیر سازند.
بهگفته سازندگان، بازی RUNT پایانهای مختلفی خواهد داشت و همین موضوع میتواند ارزش تکرار بالایی به آن بدهد. علاوه بر این، یکی از ویژگیهای که شخصا در تجربه بازی آن را دوست داشتم، اتمسفر بسیار خوب بازی بود؛ فضاسازی تاریک، عمیق و پر از تعلیق بازی یکی از برگ برندههای آن خواهد بود.
اگرچه هنوز نسخهٔ کامل منتشر نشده، اما حتی از روی دمو هم میتوان فهمید که RUNT میخواهد چیزی بیش از یک روایت ساده ارائه دهد. ترکیب اعتماد، خیانت، راز و بقا را در قالبی به نمایش میگذارد که هم دلنشین است و هم اندکی تلخ است و در نهایت شما هستید که مسیر خودتان را در دل این داستان تعریف خواهید کرد.
بازی RUNT برای عرضه در سال ۲۰۲۶ برنامهریزی شده است. همین الان میتوانید دمو این اثر را از استیم تجربه کنید.