معرفی بازی Stories Untold؛ بازی ترسناک از سازندگان Silent Hill Townfall
دیروز بود که بازی Silent Hill: Townfall در جریان مراسم State of Play شرکت سونی معرفی شد. این بازی توسط استودیو Screen Burn Interactive توسعه مییابد که شاید برای افراد زیادی ناشناخته باشد؛ تیمی که قبلا با نام استودیو No Code فعالیت میکرد.
اما این سازنده با ساخت بازیهای ترسناک غریبه نیست و قبلا دو بازی Stories Untold و Observation را در همین ژانر ساخته است. هر دو بازی توسط شرکت دیوالور دیجیتال عرضه شدند و جزو آثار مستقل خوب آن سالها لقب گرفتند.
معرفی نسخه جدید سایلنت هیل توسط این سازندگان بهانه خوبی شد تا به معرفی اولین بازی ترسناک این استودیو بپردازیم؛ اثری که حتی با گذشت نُه سال از زمان عرضه، هنوز هم یکی از متفاوتترین آثار ترسناک منتشر شده است.
Stories Untold روایتی غیر خطی دارد و از چهار اپیزود تشکیل شده است؛ اپیزودهایی که هرکدام داستان منحصربهفردی را روایت میکنند. هر اپیزود ساختار، زاویه دید و حتی نحوه تعامل خاص خودش را دارد و بازی تجربهای چند لایه ارائه میکند.
با گذشت زمان، ارتباط میان اپیزودها هم مشخص میشود و با وجود روایت مجزا از یکدیگر، اما داستان بازی موفق به ارائه تصویر بزرگتری میشود و رازهای داستان کم کم فاش میگردند. روایت داستان به شکلی گیرا صورت گرفته است و ارائه پله پله جزئیات، عطش بازیکن را برای کشف رازها بیشتر میکند.
بازی از جامپاسکیر و ترسهای ناگهانی بهره نمیبرد و فضاسازی آن به شکلی مینیمال و به دور از جزئیات بیش از حد شکل گرفته است. از دل همین سادگی، ترس روانشناختی به بهترین شکل به بازیکن منتقل میشود و او را در این سفر غوطهور میکند.
گیمپلی SU به دور از هیاهوهای فراوان و لحظات اکشن طراحی شده است و بر حل معماها و تعامل بازیکن براساس جزئیات حاضر در محیط تمرکز دارد. برای نمونه، در اپیزود اول باید از دل دیالوگها و نوشتهها جزئیات مهم را بیابید و دستورات متنی وارد کنید تا بتوانید پیشروی کنید.
در مثالی دیگر، در اپیزود دوم باید به دستورات مافوق خود گوش بسپارید و دستورالعملهایی را انجام دهید که توسط او به شما منتقل میشوند تا یک آزمایش را با موفقیت تکمیل کنید. این حس کاوش و تعامل به خوبی در فضاسازی بازی کمک کرده است و بازیکن خود را غرق در آن فضا میبیند. بازی از محرکهای محیطی ترسناک بهره نمیبرد و بیشتر بر جنبه فضاسازی تمرکز کرده است.
همچنین بازی به نوعی از آثار ترسناک قدیمی و کلاسیک الهام گرفته است و برای طرفداران این دست آثار و بازیکنان قدیمی جذاب خواهد بود. مجموع این موارد باعث شده است ترس بازی بیشتر ذهنی و روانی باشد تا بصری.
طراحی بصری بازی پر زرق و برق نیست و نورپردازی و رنگهای به کار رفته در محیط محدود اما حساب شده هستند. در نتیجه، با اتمسفری سرد و سنگین روبرو هستیم که به خوبی حس اضطراب، ترس و تنهایی را منتقل میکند.
افکتهای صوتی هم با دقت زیادی تعبیه شدهاند و صدای اضافی زیادی در محیط بازی وجود ندارد. ممکن است با افکت صوتی ناگهانی روبرو شوید که به شما حس دلهره میدهد، یا با سکوتی طولانی مواجه گردید که تنهایی شما و اضطراب بالای محیط را یادآوری میکند.
این اثر نقاط قوت فراوانی دارد، اما درخشانترین بخش آن درهمتنیدگی روایت داستان و تعامل بازیکن با محیط است. بازیکن تنها ناظر بر بازی نیست و با اعمال و تصمیمهای خود، نقشی کلیدی در پیشروی بازی و حل مسائل دارد. در نتیجه، شما همواره عضوی فعال هستید که خود را غرق در محیط میبینید.
در نهایت باید گفت Stories Untold اثری است که میتواند بازیکنان و طرفداران آثار ترسناک و مستقل را به خود جذب کند. مواردی مثل داستانپردازی لایه لایه، فضاسازی مخوف و طراحی خلاقانه گیمپلی و تعامل بالا و مستقیم بازیکن، همگی مزید بر علت هستند تا این بازی بتواند برای مدتها در یاد شما باقی بماند.
بهعلاوه، تجربه بازی قبل از عرضه Silent Hill: Townfall ما را امیدوار به ساخت اثری خوب از این سری میکند. با اینکه سایلنت هیل برای مدتها در خواب زمستانی فرو رفته بود، اما عرضه موفق ریمیک نسخه دوم و تجربه جذاب Silent Hill f بار دیگر این سری را بر سر زبانها انداخته است و میتوان امیدوار بود Townfall هم نمونه موفق دیگری از جهان محبوب سایلنت هیل باشد.