پیش نمایش بازی Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection؛ زندگی با هیولاها
اولین بار در سال ۲۰۱۶ بود که زیرمجموعه Monster Hunter Stories از مجموعه معروف و قدیمی مانستر هانتر توسط کپکام عرضه شد. این زیرمجموعه، تفاوتهای واضحی با نسخههای اصلی این سری داشت که از جمله آنها میتواند به امکان رام کردن هیولاها و استفاده از آنها در نبردها و حتی گشت و گذار در دنیای بازی اشاره کرد. حال تقریبا یک ماه تا عرضه جدیدترین نسخه این مجموعه یعنی Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection فاصله داریم. زومجی اخیرا امکان دسترسی به این بازی را پیدا کرده است و در ادامه نگاهی خواهیم داشت به برخی از ویژگیهای آن. لطفا ابتدا ویدیو زیر را تماشا کنید تا بعد هم کمی بیشتر در مورد بازی صحبت کنیم:
پخش از رسانه
داستان بازی حول محور پادشاهیهای آزوریا و ورمیل روایت میشود که با بحرانی زیست محیطی دست و پنجه نرم میکنند. گیمرها در نقش وارث آزوریا کار را آغاز میکنند و راهی ماجراجویی بزرگی برای روبهرو شدن با این بحران میشوند. البته که در این مسیر، تنها نخواهید بود و شخصیتهای دیگری، از جمله شاهزاده ورمیل در کنار شما خواهند بود.
اولین نکتهای که با ورود به بازی توجه مخاطب را جلب میکند، طراحی بسیار رنگارنگ و چشمنواز جهان و حتی شخصیتهای آن است. دنیایی با تِم فانتزی و نه خیلی جدی که مملو از موجودات و ماموریتهای مختلف است و باید به مرور در آن بگردید، با دشمنان مبارزه کنید و هیولاهای جدیدی هم بهدست بیاورید. با اینکه هنوز یک ماه تا عرضه بازی باقی مانده و احتمالا بهینهسازیهای بیشتری هم روی آن انجام خواهد شد، اما بازی از لحاظ فنی بسیار روان و خوب اجرا میشود و ایراد خاصی نمیتوان از آن گرفت.
روند بازی همانطور که اشاره کردم، ترکیبی از گشت و گذار در جهانی بزرگ و وسیع، روبهرو شدن با دشمنان مختلف و تربیت هیولا یا همان مانستیها است. سیستم نبردهای بازی مبتنی بر مکانیکهای نوبتی است که پیشتر هم در این زیرمجموعه شاهد آنها بودیم. هریک از شخصیتها و مانستیهای تیم شما در نبردها قابلیتهای مخصوص به خودشان را دارند. برای مثال، شما میتوانید با سلاحهای مختلف سه نوع ضربه سرعتی، تاکتیکی و قدرتی به دشمنان بزنید. در این راه، شناخت نقاط ضعف دشمن اهمیت زیادی دارد و مهم است که نوع ضربه را درست انتخاب کنید؛ چرا که در تقابلهای رو در رو، این موضوع میتواند تفاوت بین موفقیت و شکست را رقم بزند.
نبردها بدون شک جذابترین بخش Monster Hunter Stories 3 در تجربه چند ساعته من از بازی بودند. هر دشمنی که با آن روبهرو میشوید، و مخصوصا دشمنان بزرگتر و هیولاهای خطرناکتر بازی، ویژگیهایی دارند که میتوانند نبرد را به تجربه کاملا متفاوت و جدید تبدیل کنند. برای مثال، در همان ساعات اولیه بازی با دشمنی روبهرو میشوید که پس از شروع نبرد، حمله مخصوصی را شارژ میکند. شما در ضربههای خودتان، میتوانید به بدن او آسیب وارد کنید یا با ضربه زدن به گلویش، جلوی شارژ این حمله را بگیرید که تصمیمی هوشمندانهتر است. یا در مثالی دیگر، دشمنی کریستالهایی در پشت خودش دارد که قدرت ویژهای به او میدهند و باعث میشوند شخصیتهای شما گیج شوند. پس عاقلانهتر این است که ابتدا این قسمت از بدن او را از بین ببرید و شانس موفقیت خودتان را افزایش دهید.
چنین ویژگیهای منحصربهفردی در هر یک از دشمنان اصلی بازی، عمق استراتژی خوبی به نبردهای Monster Hunter Stories 3 میدهد و میتواند یکی از برگ برندههای اصلی آن باشد. این جنس از تنوع، حتی در خود مانستیها هم دیده میشود. هریک از این موجودات، ویژگیهای خاصی دارند که از نبردها گرفته تا حتی در حین گشت و گذار، برای شما مفید خواهند بود. برای مثال یکی از آنها امکان بالا رفتن از دیوارها را دارد یا دیگری میتواند فواصل کوتاهی را پرواز کند. امکان سوییچ بین چند مانستی در بازی فراهم شده است و به مرور با پیدا کردن تخم هیولاهای جدید، میتوانید موجودات بیشتری هم داشته باشید.
بهطور کلی، Monster Hunter Stories 3 با تمرکز روی اصول همیشگی و قبلی این مجموعه و گسترش آنها در برخی جنبهها، سعی دارد تا تبدیل به نسخه موفقی از مانستر هانتر شود. بازی یک ماه دیگر منتشر خواهد شد و در آن زمان با جزییات بیشتری به بررسی آن میپردازیم. اما از همین الان هم میتوان انتظار داشت که شاهد تجربهای دوستداشتنی برای طرفداران این مجموعه باشیم.