از بازی Horizon Hunters Gathering چه میدانیم؟
بازی چندنفره آنلاین مجموعه هورایزن با نام Horizon Hunters Gathering بالاخره معرفی شد، اما جدیدترین پروژه استودیوی گوریلا گیمز که یکی از مهمترین و بزرگترین پروژههای لایو سرویس پلیاستیشن است، دقیقا چیست و چه چیزی برای ارائه دارد؟ بیایید با هم اطلاعاتی که از این بازی داریم را مرور کنیم.
پخش از رسانه
لطفا برای حمایت از زومجی، ویدیو را در یوتیوب تماشا کنید
بازی Horizon Hunters Gathering یک اثر اکشن ماجراجویی کو-آپ و PvE آنلاین است که قصد دارد تجربهای کاملا منحصربهفرد را در جهان سری هورایزن به شما ارائه دهد. فرنچایز Horizon که پیشتر با تمرکز روی شخصیت ایلوی (Aloy) و روایتهای سینمایی شناخته میشد، اکنون با بهرهگیری از پتانسیلهای جهانسازی خود، شامل قبایل متعدد و اکوسیستم ماشینها، مسیر جدیدی را در پیش گرفته است. معرفی Horizon Hunters Gathering پاسخی به تقاضای گیمرها برای تجربه شکار گروهی است و بخشی از استراتژی چندوجهی سونی محسوب میشود که تجربیات این مجموعه را به سه بخشِ بازیهای داستانی اصلی (شامل Horizon Zero Dawn و Forbidden West و دنباله احتمالی آنها)، پروژههای چندنفره کنسولی (مثل همین Horizon Hunters Gathering) و بازیهای بزرگ موبایلی (مانند Horizon Steel Frontiers) تقسیم کرده است.
روند توسعه این بازی از سال ۲۰۲۲ آغاز شد و پس از انتشار شایعات و لو رفتن برخی از اطلاعات، مشخص شد که تیم سازنده، فرآیند تحقیق و توسعه طولانیمدتی را برای ایجاد تعادل بین مکانیکهای پیچیده شکار و پایداری شبکه در محیط آنلاین طی کرده است.
یکی از تصمیمهای کلیدی در توسعه این پروژه، انتخاب سبک بصری تلطیفشده و کارتونی است که تفاوت آشکاری با واقعگرایی بازیهای Horizon Zero Dawn و Forbidden West دارد و بیشتر به بازیهایی چون Fortnite و Dauntless شباهت دارد. این رویکرد نه صرفا یک انتخاب هنری، بلکه یک ضرورت فنی برای حفظ نرخ فریم ثابت در محیطی شلوغ با حضور چند بازیکن و دشمنان متعدد است. کاهش بار پردازشی ناشی از این سبک گرافیکی به سازندگان اجازه داده است تا تراکم دشمنها و تخریبپذیری محیط را افزایش دهند. علاوه بر این، استفاده از رنگبندیهای اغراقآمیز و خطوط مشخص در طراحی، به خوانایی بصری کمک کرده و به بازیکنها اجازه میدهد تا در آشوب مبارزات چندنفره، وضعیت همتیمیها و نقاط ضعف دشمنها را راحتتر تشخیص دهند. هرچند این تغییر سبک با واکنشهای متفاوتی روبهرو شده و بعضیها آن را فاصله گرفتن از اتمسفر جدی سری میدانند، اما عدهای هم بر این باورند که چنین سبکی در طولانیمدت کمتر دچار فرسودگی بصری میشود.
از منظر داستانی، گوریلا گیمز تأکید دارد که این بازی کاملا با وقایع اصلی سری هماهنگ است و رویدادهای آن پس از بازی Forbidden West جریان دارد. در این روایت، ایلوی وظیفه گردآوری گروهی از نخبگان قبایل مختلف را به اِرِند (Erend) واگذار کرده است تا نیروی دفاعی متحدی در برابر تهدیدات جدید تشکیل دهد. ساختار روایی بازی به شکلی طراحی شده است که پس از عرضه هم ادامه پیدا کند و در قالب فصلهای مختلف، شخصیتها و داستانهای جدیدی را معرفی کند که به گسترش پیشزمینه داستانی قبایل و شخصیتهای فرعی کمک میکند.
برخلاف بازیهای اصلی که روی یک قهرمان تمرکز داشتند، در این بازی بازیکنها کنترل تیمی از شکارچیها با کلاسهای متفاوت را بر عهده میگیرند. در نسخه آزمایشی بازی سه شخصیت اصلی معرفی شدند: اَکسِل (Axel) از قبیله اوسِرام (Oseram) که با چکش راکِتی خود نقش تانک و مدافع را ایفا میکند؛ رِم (Rem) از قبیله نورا (Nora) که با تیر و کمان و چابکی بالا روی آسیبهای دقیق تمرکز دارد؛ و سان (Sun) از قبیله کارجا (Carja) که با استفاده از تلهها و گجتها وظیفه پشتیبانی تاکتیکی را بر عهده دارد. سیستم پیشرفت در بازی سیال است و بازیکنها میتوانند با استفاده از پرکها و تجهیزات مختلف، نقشهای پایه این شخصیتها را تغییر داده و شیوههای مبارزاتی متنوعی خلق کنند که این موضوع ارزش تکرار بازی را افزایش میدهد.
هسته گیمپلی بازی ترکیبی از المانهای اکشن دقیق سری Horizon و مکانیکهای بازیهای شکار هیولا است که بر همکاری تیمی تأکید دارد. مکانیک جداسازی قطعات ماشینها در اینجا نیازمند هماهنگی بین اعضای تیم است؛ بهطوریکه یک بازیکن دشمن را زمینگیر میکند و دیگری قطعات حساس را جدا میسازد. همچنین ساختار بازی از عناصر روگلایت بهره میبرد و بازیکنها در طول مأموریتها با انتخاب ارتقاهای تصادفی، استراتژی خودشان را با شرایط تطبیق میدهند. این سیستم ریسک و پاداش باعث میشود که تجربه هر مرحله متفاوت از دیگری باشد.
در زمان عرضه، دو حالت اصلی برای بازی در نظر گرفته شده است: حالت Machine Incursion که شبیه به حالت کلاسیک Horde مجموعه Gears of War است و بازیکنها باید در برابر امواج دشمنها مقاومت کنند و با مکانیکهایی نظیر کوچک شدن نقشه به چالش کشیده میشوند؛ و حالت Cauldron Descent که تجربهای شبیه به دانجنهای بازیهای MMO یا آنلاین چندنفره کلان دارد، یعنی صرفاً مهارت فردی کافی نیست و برای پیشروی، همکاری تیمی و هماهنگی دقیق بین بازیکنها (مثل تقسیم وظایف در ریدها) حرف اول را میزند. این حالت ترکیبی از مبارزه، حل پازل و اکتشاف در محیطهای متغیر زیرزمینی است. تنوع دشمنها هم با حضور ماشینهای شناختهشدهای مثل تاندرجا (Thunderjaw) و تریمورتاسک (Tremortusk) حفظ شده است، با این تفاوت که هوش مصنوعی آنها برای مقابله همزمان با چند بازیکن بازنویسی شده و الگوهای حملهای تهاجمیتر و غیرقابل پیشبینیتری دارند.
بازی در محیطهای متنوعی از جنگلها و دشتها تا مناطق کوهستانی جریان دارد و دارای یک هاب اجتماعی مرکزی است که بازیکنها در آنجا تیم تشکیل میدهند، سلاحهای خودشان را ارتقا میدهند و تعامل میکنند. از نظر بازار، این پروژه با بازی موبایلی Horizon Steel Frontiers متفاوت است و هدف آن جذب گیمرهای کنسولی و پیسی است که به دنبال تجربهای عمیقتر هستند. عرضه همزمان روی پلیاستیشن ۵ و پیسی به همراه قابلیت بازی بین پلتفرمی، نشاندهنده تلاش سونی برای ایجاد یک جامعه کاربری بزرگ و پایدار از روز نخست است. برنامههای تست فنی در اواخر فوریه ۲۰۲۶ (اوایل اسفند ۱۴۰۴) آغاز میشود و انتظار میرود بازی نهایی در اواخر سال ۲۰۲۶ (آبان تا دی ۱۴۰۵) یا اوایل ۲۰۲۷ (دی ۱۴۰۵ تا اسفند ۱۴۰۶) منتشر شود تا به عنوان ستونی جدید در استراتژی بازیهای لایو سرویس سونی عمل کند.