معرفی بازی Super Alloy Crush؛ یادآور مگا من
دهه هشتاد و نود میلادی و اوایل قرن بیستویکم دوران طلایی آثار Run'n Gun / Shoot'em Up بود و در این مدت بازیهای جذاب زیادی در این سبک عرضه شدند؛ از سری Contra و Metal Slug گرفته تا Mega Man که با اکشن جذاب و سریع خود دل بازیکنان را ربودند.
سری مگا من برای مدت زمان زیادی پرطرفدار بود و منبع الهام بازیهای زیادی شد؛ هرچند در حال حاضر به اندازه گذشته درباره آن صحبت نمیشود. حال بازی جدیدی با الهام از این سری قدیمی و محبوب معرفی شده است: Super Alloy Crush.
اخیرا استودیو Alloy Mushroom نسخه دمویی از این بازی منتشر کرد و همین فرصت باعث شد تا در زومجی نگاهی به این بازی بیندازیم و ببینیم آیا SAC میتواند جا پای بزرگان بگذارد و یادآور آن دوران شیرین شود یا خیر.
رخدادهای این بازی در جهان Super Alloy و درون سفینه فضایی رِنجر رخ میدهند؛ جاییکه افراد حاضر در این سفینه قصد دارند سیاره AE-38 را پیدا کنند. این سیاره مملو از گنجهای کیهانی است و همین انگیزه رنجر برای رسیدن به آن است.
در این بین رقیبان و موانع زیادی پیش روی رنجر وجود دارند که وظیفه مقابله با آنها برعهده دو شکارچی کیهان است: Muu (Unit-02) و Kelly. شما میتوانید یکی از این دو شخصیت را برگزینید و با او از سد دشمنان عبور کنید.
امکان تجربه بازی به صورت کو-آپ هم فراهم شده است و میتوانید با یکی از دوستان و آشنایان خود بازی را تجربه کنید. مو یک روبات است که روی مبارزه نزدیک تمرکز دارد و از پنجههای خود برای آسیب به دشمنان بهره میبرد. او از چابکی بالایی برخوردار است و با کمبوهای طولانی به دشمنان ضربه میزند.
در سمت مقابل، کِلی انسانی ارتقایافته است و تخصص او استفاده از سلاحهای گرم و مبارزات تاکتیکی است. کلی مهارتهای مختلف زیادی دارد و میتواند از راه دور به دشمنان آسیب وارد کند. هرکدام از این دو شخصیت مناسب نوع خاصی از مبارزات هستند.
در بازی المانهای محیطی آسیبزا هم حضور دارند تا دست بازیکن بازتر شود. برای نمونه، در این دمو شاهد حضور بشکههای قابل انفجار در سطح مراحل هستیم که با شلیک به آنها، به دشمنان آسیب وارد خواهد شد.
از دیگر موارد قابل شلیک در سطح مراحل میتوان به گنجههای جانبخشی به بازیکن اشاره کرد. دیگر اشیا قابل شلیک به بازیکن سکه اهدا خواهند کرد که بعدا میتوان با آنها قدرتهای ویژه مثل افزایش قدرت حملات یا جانبخشی خودکار در زمان کمبود جان اشاره کرد.
برخی شخصیتهای فرعی در مراحل حضور دارند که با پیدا کردن آنها، میتوانید از قدرت خاصی بهره ببرید. برای نمونه، شخصیت جانبی حاضر در نسخه دمو برای بازیکن هویجی پرتاب میکند که نوار سلامتی او را پر میکند.
در نسخه دمو غیر از یک مرحله داستانی، بخش Battle Frenzy هم وجود دارد که مشابه حالت Skirmish است. در این بخش باید موج دشمنان را از بین ببرید و به سطح بعدی بروید و چالش سختتری تجربه کنید.
فعلا و در این نسخه تنوع دشمنان کافی به نظر میرسد؛ اما باید دید آیا در نسخه نهایی شاهد حضور گونه بیشتری از دشمنان خواهیم بود یا خیر. اگر تنوع دشمنان بیشتر نشود، بسته به مدت زمان بازی این امر خستهکننده خواهد شد و باید ببینیم تیم سازنده چه تدابیری برای این موضوع اندیشیده است.
همچنین در ورژن کنونی دو باس حاضر هستند که چالش خوبی ارائه میکنند؛ البته ممکن است بازی اصلی سختتر باشد. سطح دشواری بازی فعلا معمولی است و برای طرفداران مگا من آسان خواهد بود. حال باید دید بازی نهایی سختتر خواهد شد یا درجات سختی مختلفی وجود خواهند داشت تا بازیکنان خواهان چالش را هم راضی کند یا خیر.
در کل نسخه دموی بازی با وجود محتوای کم نوید از انتشار اثری هیجانانگیز در سبک آثار ساید-اسکرولر، روگلایک و اکشن سرعتی میدهد و اگر تیم سازنده بتواند چنین کیفیتی را در ابعاد بزرگتر حفظ کند، میتواند یک بازی مستقل خوب و درخشان در اختیار بازیکنان قرار دهد.
بازی Super Alloy Crush یک نسخه دموی رسمی دارد که روی شبکه استیم قابل تجربه است. تاریخ انتشار نهایی بازی همچنان مشخص نیست؛ اما قرار است بهزودی به صورت ارلی اکسس برای کامپیوتر عرضه شود.