بازی شاهنامه چگونه میشد؟ از رستم و سهراب تا ضحاک ماردوش
اگر گیمر باشید و با دنیای شاهنامه آشنایی داشته باشید، احتمالا شما هم حسرت یک بازی ویدیویی بزرگ از این دنیای غنی و جذاب را دارید. بهویژه که دنیای گیم با آثار اساطیری و فانتزی در چنین فضایی غریبه نیست و طرفداران بسیاری دارد. شاید محبوبترین این بازیها، خدای جنگ اثر استودیو سانتا مونیکا باشد که ابتدا در دنیای خدایان یونان و سپس در جهان اساطیری اسکاندیناوی جریان داشت. البته که بازیهای موفقی هم مانند Prince of Persia: Lost Crown یا The Rogue Prince of Persia وجود دارند که در ابعاد گستردهای به دنیای اساطیری ایرانی پرداختهاند.
با اینحال هنوز یک بازی AAA که اقتباس وفادار و مستقیم از شاهنامه باشد، عرضه نشده و این گنجینه عظیم و ارزشمند فردوسی در دنیای بازی، آنگونه که باید مورد توجه قرار نگرفته است. حال در این مقاله از زومجی، قرار است تا به این موضوع بپردازیم که اگر شاهنامه تبدیل به بازیهای بزرگی میشد، چه تجربههایی را ممکن بود مشاهده کنیم. میخواهیم ببینیم که اگر یک استودیوی طراز اول، به سراغ این حماسه عمیق و جذاب میرفت، خروجی کار چه میشد؟ درواقع پتانسیلهای شاهنامه فراتر از یک سبک بازی است و ظرفیت تبدیل شدن به چندین ژانر مختلف را دارد. بیایید در کنارهم سناریوهای متنوع تبدیل شاهنامه به یک بازی ویدیویی بزرگ را بررسی کنیم.
۱. شاهنامه در سبک اکشن ماجراجویی
- بازی های مشابه: God of War
اولین و شاید واضحترین انتخاب، سبک اکشن ماجراجویی است. وقتی صحبت از رستم میشود، عملاً تمام ویژگیهای یک پروتاگونیست بازیهای ویدیویی را به وضوح میبینیم: قدرت بالای مبارزه، استفاده از سلاحهای منحصربهفرد، وجود یک همراه وفادار مانند رخش و البته یک مسیر چالش برانگیز و پر از دشمنان سرسخت.
- گیمپلی و مکانیکها: تصور کنید بازی ساختاری خطی اما با محیطهای متنوع مشابه God of War 2018 که یکی از بهترین بازی ها برای ps4 محسوب میشود و دنیایی نیمه جهان باز داشته باشد. بدون شک اقتباس از «هفت خان» میتواند یکی از بهترین اقتباسهای روایی از این شخصیت جذاب در سبک اکشن ماجراجویی باشد.
- سیستم مبارزات: نبردها باید سنگین و فیزیکی باشند. ضربات گرز رستم باید لرزه به کنترلر بیندازد و عمق مبارزاتی که در شاهنامه شاهد بودیم را به خوبی نشان دهد. سیستم کمبوها میتواند ترکیبی از قدرت بدنی و استفاده از کمند باشد. مثلاً دشمن را با کمند بگیرید، به سمت خود بکشید و با گرز ضربه نهایی را وارد کنید.
- همراهان: رخش پتانسیلی بیش از یک وسیله نقلیه را دارد؛ رخش میتواند دشمنان را لگد بزند یا در حل پازلهای محیطی نقش مهمی را ایفا کند.
- داستان و درام: اوج داستان این بازی نه در کشتن دیوها، بلکه در تراژدی «رستم و سهراب» رقم میخورد. فکرش را بکنید، یک باسفایت طولانی و نفسگیر با سهراب دارید، بدون اینکه رستم بداند او پسرش است. در لحظات پایانی، بازی شما را مجبور میکند دکمهها را فشار دهید تا حریف را شکست دهید، و درست در لحظهای که خنجر را فرود میآورید، کاتسین شروع میشود و بازوبند سهراب نمایان میشود. اگر شاهد اقتباس باکیفیتی از این لحظات باشیم، بدون شک میتواند یکی از شوکهکنندهترین لحظات تاریخ ویدیوگیم را رقم بزند.
۲. شاهنامه در سبک سولزلایک
- بازی های مشابه: الدن رینگ یا دارک سولز
اگر بخواهیم سمت تاریکتر شاهنامه را ببینیم، هیچچیز بهتر از دوران پادشاهی ضحاک ماردوش نیست. این دوره پر از خفقان، جادوی سیاه و موجودات اهریمنی است؛ تمام چیزهایی که یک بازی مشابه دارک سولز، بلادبورن یا الدن رینگ نیاز دارد.
- اتمسفر و جهانسازی: بازی میتواند لحن جدی و نگاه خشنی به داستان داشته باشد. مردمی که در کوچه و خیابانها نا امید از پادشاهی ترسناک ضحاک در آن دوران هستند. معماری شهرها ترکیبی از عظمت باستانی و زوال ناشی از حکومت اهریمنی است. داستانگویی محیطی در اینجا پتانسیل بسیار بالایی دارد؛ دستنوشتههایی از آشپزهای دربار ضحاک یا قربانیانی که مغزشان خوراک مارها شده است.
- پروتاگونیست و کلاسها: این امکان وجود داشته باشد که بازیکن در نقش کاوه آهنگر یا یک قهرمان گمنام و شخصیسازی شده به تجربه بازی بپردازد.
- کلاسها: به جای کلاسها و عناوین رایج در این بخش، میتوانیم شاهد کلاسهایی مثل «عیار»، «پهلوان»، «موبد» باشیم.
- باسفایتها: سربازان وفادار به ضحاک، جادوگران و اهریمنانی که توسط ابلیس به وجود آمدهاند، احتمالا از جمله باسهای جذاب خواهند بود. البته اگر باسفایت نهایی خود ضحاک باشد که مارهای روی دوشش مستقل از او به شما حمله کنند، تجربه بهیادماندنی را رقم خواهد زد.
- محل ذخیره: به جای Bonfireهای رایج در آثار سولزلایک، وجود آتشکدههای خاموش در سراسر نقشه که باید آنها را روشن کنید تا هم چکپوینت باشند و هم نماد بازگشت نور به سرزمین، گزینهای منطقی به نظر میرسد.
۳. شاهنامه در سبک استراتژی
- بازیهای مشابه: Warcraft یا Ancestors Legacy
بازیهای Warcraft از جمله آثار موفقی بودند که داستانهای حماسی و جذاب فانتزی را در قالب سبک استراتژی پیادهسازی کردهاند. به گونهای که گیمر در چندین فصل داستانی و در قالب جناحهای متنوع، به پیشبرد روایتهای مختلفی میپرداخت. اما این که شما در یک فصل، داستانی از اورکها را دنبال میکردید و در فصل بعدی، با کنترل انسانها با جناح سابق خود میجنگید، میتواند از جمله ایدههای جذاب برای شاهنامه باشد.
جناحها و نقشه: شاید بد نباشد که تمرکز اصلی منطقهای بازی روی مرز رود جیحون (ایران و توران) باشد. همچنین احتمالا جذاب خواهد بود که اگر جناحهایی مانند ایران، توران، جناح مستقل دیوها، اهریمنها، شورشیان و عیاران در دسترس بازیکنان قرار گیرند.
مکانیکهای گیمپلی:
- قهرمان: درست مانند بازیهایی مانند وارکرفت، قهرمانها نقش کلیدی داشته باشند. رستم به تنهایی قابلیت از بین بردن یک واحد کامل دشمن را داشته باشد. همچنین شخصیتهایی مانند گیو، گودرز، طوس و پیران ویسه، هر کدام از درخت مهارتهای مختص به خود بهره ببرند.
- دوئلها: میان میدانهای نبرد، امکان فراخوان برای «دوئل» وجود داشته باشد که طی آن فرماندهان دو سپاه با هم مبارزه کنند و نتیجه آن نیز روحیه سربازان را تغییر دهد.
۴- شاهنامه در سبک نقش آفرینی و جهان باز
- بازیهای مشابه: The Witcher 3 یا Middle-earth: Shadow of War
شاهنامه فقط جنگ و مبارزه نیست؛ پر از داستانهای عمیق و آموزنده، سفرهای طولانی و تقابل با حیلهها است. اینکه در یک بازی جهانباز که در آن شما نقش یک پهلوان مانند رستم، زال یا بیژن را داشته باشید و در آن جهان جذاب به گشت و گذار بپردازید، احتمالا با پتانسیلهای بینظیر شاهنامه همخوانی داشته باشد.
- ماموریتهای اصلی: شاهنامه انقدر خطهای داستانی جذاب دارد که بازیسازان احتمالا کمترین مشکلی در ماموریتهای جذاب و عمیق ندارند.
- ماموریتهای فرعی: روستاییانی که درگیر موجودات اهریمنی هستند، پیدا کردن داروهایی کمیاب، تعامل با شخصیتهای شناخته شده و انجام خواستههای آنها از جمله ماموریتهای فرعی جذاب برای این سبک محسوب میشوند.
- انتخاب و پیامد: دیالوگها در این سبک بسیار مهم هستند. تصمیمات شما میتوانند سرنوشت جنگها را تغییر دهند. آیا اسفندیار را متقاعد میکنید که با رستم نجنگد؟ یا در نهایت با جمعآوری اطلاعات بیشتر، رستم زودتر از وجود پسرش مطلع شود؟
- شکار هیولا: دنیای شاهنامه پر از موجودات عجیب است: اکوان دیو، اژدها، سیمرغ و بسیاری از موارد دیگر را شامل میشود. مکانیک تحقیق درباره هیولا، ساخت روغنها و معجونهای مخصوص تحت نظر پزشکان باستانی و ردیابی ردپای هیولاها میتواند مستقیماً از ویچر الهام گرفته شود.
۵- شاهنامه در سبک فایتینگ و مبارزهای
- بازیهای مشابه: Mortal Kombat یا Tekken
شاید کمی دور از ذهن باشد، اما شاهنامه پتانسیل یک بازی فایتینگ ۲.۵ بعدی عالی را دارد. زیرا شخصیتهای بسیاری با هویت و استایل مبارزه مشخص وجود دارند که هرکدام از نقاط قوت و ضعفهای متنوعی نیز بهره میبرند.
از جمله شخصیتهایی که میتوانند در بازی حضور داشته باشند:
- رستم: با میزان سلامتی بالا و ضربات مرگبار (شبیه به سبک مبارزه Shao Kahn یا Marduk).
- سهراب: سریعتر از رستم و تکنیکی (شبیه به سبک مبارزه Jin Kazama).
- گردآفرید: سریع، استفاده از نیزه و تیرکمان، متخصص در ضدحمله.
- افراسیاب: استفاده از جادوی سیاه و شمشیرزنی حیلهگرانه.
- ضحاک: استفاده از مارها و ضربات از راه دور.
- اسفندیار: استقامت بسیار بالا و در عوض قدرتی پایینتر از بقیه شخصیتها
ضربات نهایی: فینیشرها در این بازی میتوانند بسیار خشن و حماسی باشند. صحنههایی از اینکه کاوه آهنگر با پتک حریف خود را به زمین میکوبد، یا ضحاک که مغز حریف را به مارهایش میدهد، بسیار تاثیرگذار و هیجانانگیز به نظر میرسند.
در مجموع، همهی ما میدانیم که شاهنامه فردوسی ظرفیت بسیار بالایی برای تبدیل شدن به فیلم، سریال و بهویژه یک بازی ویدیو بزرگ را دارد. تجربهای که اگر به خوبی پیادهسازی شود، احتمالا جایگاه ویژهای در صنعت بازی پیدا خواهد کرد. زیرا شاهنامه، تمام آن چیزی که یک بازیساز برای دنیاسازی، گیمپلی یا روایت نیاز دارد را در اختیارش قرار میدهد. باید منتظر ماند و دید که آیا بالاخره شاهد اقتباس مستقیمی از شاهنامه در قالب یک بازی AAA خواهیم بود یا خیر.
نظر شما چیست؟ دوست دارید بازی شاهنامه چه داستان یا سبکی داشته باشد؟ در ادامه میتوانید نظرات خود را با ما و سایر کاربران زومجی درمیان بگذارید.