آنالیز دیجیتال فاندری از دموی Resident Evil Requiem؛ عملکرد بی‌نظیر نورپردازی‌ و گرافیک

شنبه 8 شهریور 1404 - 21:59
مطالعه 7 دقیقه
گریس اشکرافت در بازی Resident Evil Requiem
دیجیتال فاندری در نگاه اولیه‌ی خود به دموی بازی Resident Evil Requiem، عملکرد فوق العاده موتور RE Engine را در نمایش جلوه‌های پث تریسینگ نشان می‌دهد.
تبلیغات

رزیدنت اویل 9 که به صورت رسمی با نام Resident Evil Requiem شناخته می‌شود، در رویداد اخیر گیمزکام نمایش جذابی داشت که شامل یک دموی کوتاه از تجربه‌ی گیم پلی بازی نیز می‌شد. البته که این دمو در اختیار عموم کاربران قرار نگرفته و هنوز این بازی در دست اصلاحات نهایی قرار دارد. کارشناسان دیجیتال فاندری با دسترسی به این دمو تحلیل کوتاهی از عملکرد فنی موتور گرافیکی RE Engine داشتند و به طور ویژه روی جلوه‌های پث تریسینگ و جذابیت‌های آن در طراحی این بازی پرداختند. در این مطلب به نکات ریز و درشت و نقاط ضعف و قدرتی که از نگاه دیجیتال فاندری به آن‌ها اشاره شده خواهیم پرداخت.

پث تریسینگ (Path Tracing)؛ جذابیت گران قیمتی که ارزشش را دارد!

شاید نکته‌ای که در همان نگاه اول توجه کارشناسان دیجیتال فاندری را به خود جلب کرد، به کارگیری جلوه‌های Path Tracing متناسب با هدف این بازی در القای حس وحشت و تعلیق بود که با معرفی مکانیزم‌های جالبی مثل فندکی که تنها منبع نور شما در محیط‌های تاریک و اضطراب آور بازی است، تکمیل می‌شود.

در جریان این دمو، گریس در محیط بسته‌ای که یادآور دموی P.T است، با یک موجود عجیب و غریب و فوق العاده وحشتناک به دام افتاده و پازل‌هایی که بیشتر با نور و تاریکی در ارتباط هستند، اسرار پشت پرده‌ی آن را فاش می‌کنند. در واقع این دمو بیش از این که شامل مبارزات اکشن و رویارویی مستقیم با دشمن باشد، حس و حال کلی بازی و محیط‌های آن را به مخاطبان نشان می‌دهد.

رزیدنت اویل ۹، از نظر جلوه‌های گرافیکی، بالاخره یک تجربه خالص و بدون محدودیت از نسل نهم را ارائه می‌کند.

این دمو مثل نسخه کامل بازی هم به صورت اول شخص و هم به صورت سوم شخت قابل انجام است، اما جالب است که کارشناس دیجیتال فاندری برخلاف نظر عموم طرفداران، نسخه اول شخص را برای بهره بردن از تجربه‌ی خالص ترس و وحشت در بازی پیشنهاد می‌کند.

پث تریسینگ علاوه بر زیبایی‌های بصری دوچندانی که به یک بازی ترسناک اضافه می‌کند، در واقع بسیاری از مشکلات قبلی موتور گرافیکی RE Engine در بازی‌های رزیدنت اویل را برطرف کرده است. مشکلاتی از جمله نویز در بازتاب‌های SSR، ناکافی بودن SSAO و پرش‌ها و نمایش نادرست artifactها که باعث حواس پرتی می‌شدند. ضمن این که حالا نورپردازی و سایه‌هایی که در اثر تابش مستقیم پرتوی نور ایجاد می‌شوند، بع طور کامل براساس ری تریسینگ نمایش داده شده و انطباق بسیار خوبی با واقعیت دارند. به این ترتیب، سایه‌های تمام اجسام در مقایس بسیار ریز و درحد پیکسل‌ها به شکل درست نمایش داده می‌شوند و این موضوع شامل هر منبع نوری مثل یک لامپ یا شعله‌ی آتش می‌شود.

مشکلات دیگری مانند سطح مشکی بودن سایه‌های غلیظ‌تر که مثلاً در ریمیک بازی رزیدنت اویل 2 باعث می‌شد تا برخی سایه‌ها خاکستری به نظر برسند، در اینجا به طور کامل برطرف شده است.

از دیگر نکاتی که باید به آن پرداخته شود، تأثیر Ray Reconstruction در تابش و انعکاس غیرمستقیم نور از برخی سطوح نیمه شفاف است که پیش از این در هیچ بازی رزیدنت اویل دیگری دیده نشده بود. معنی و مفهوم آن هم این است که حالا انعکاس نور روی سطوح نیمه شفافی مانند بدنه‌ی شیشه ای یک آباژور یا شیشه‌ی درب یک کمد نیز به درستی نمایش داده می‌شود و این امر به واقعی جلوه کردن اجسام محیطی کمک زیادی می‌کند. همچنین این قضیه شامل سطوح مات مثل چوب یا آجر نیز می‌شود که به زیبایی محیطی کمک زیادی کرده است.

لازم به ذکر است که این بازی اولین بازی ساخته شده به وسیله‌ی موتور گرافیکی RE Engine است که از کنسول‌های نسل قبل پشتیبانی نمی‌کند؛ به این ترتیب، تجربه‌ی گرافیکی خالصی از نسل نهم کنسول‌های بازی را در اختیار مخاطب قرار می‌دهد که به زعم کارشناس Digital Foundry، بهترین بازی RE Engine تاکنون نام خواهد گرفت.

از دیگر ویژگی‌های برجسته دموی فنی، افزایش قابل توجه کیفیت مواد، وضوح تکسچرها و دقت هندسه سطوح مانند سنگ‌ها یا مجسمه‌ها است. این بهبودها در نتیجه‌ی طراحی بازی برای سخت‌افزارهای این نسل به دست آمده‌اند که بدون محدودیت‌های نسل هشتم طراحی شدند.

ناپایداری؛ نقطه ضعفی جزئی که احتمالاً برطرف خواهد شد

از آنجایی که بازی هنوز در دست توسعه نهایی قرار دارد، یک سری نقاط ضعف جزئی در جلوه‌های بصری آن به چشم می‌خورند که بد نیست به آن‌ها هم اشاره‌ای داشته باشیم. مشکل «شناور شدن» یا «سو سو زدن» محیط‌هایی که با تابش غیرمستقیم نور روشن می‌شوند و همچنین ناپایداری در عملکرد Ray Reconstruction از جمله‌ی این موارد هستند.

به این ترتیب کارشناسان دیجیتال فاندری امیدوارند تا با رفع این مشکلات و ارائه بی‌نقص عملکرد Path Tracing در این بازی، شاهد برطرف شدن بسیاری از انتقاداتی باشیم که پیش از این به جلوه‌های گرافیکی بازی‌های کپکام وارد می‌شد.

نظرات نهایی درباره عملکرد کلی دمو

دیجیتال فاندری عملکرد کلی بازی در نمایش جلوه‌های گرافیکی مدرن و واقع گرایانه را خیره کننده و بسیار جذاب توصیف می‌کند. نورپردازی بازی با بهره‌گیری از آخرین قابلیت‌های Path Tracing و Ray Reconstruction، بسیار چشمگیر و البته واکنشگرا ظاهر می‌شود؛ یعنی نحوه‌ی نمایش و واکنش سایه‌ها و روشنایی محیطی به رفتار بازیکن، چیزی است که تاکنون در بازی‌های این مجموعه دیده نشده بود.

شاید بهتر باشد رزیدنت اویل ۹ را با یک نمایشگر OLED تجربه کنید؛ وگرنه بک لایت نمایشگرهای LCD می‌تواند آزاردهنده باشد.

به نظر می‌رسد که این بازی به طور ویژه برای نمایشگرهای OLED بهینه سازی شده باشد. این موضوع در بهره گیری حداکثری از تاریکی و عمق رنگ سیاه به وضوح به چشم می‌خورد تا از مشکل «heightened black levels» که پیش از این در بازی‌هایی مانند ریمیک RE2 دیده شده بود، اجتناب کند.

به این ترتیب اگر این بازی را روی یک نمایشگر LCD یا غیر OLED تجربه کنید، احتمالاً با حجم زیادی از بک لایت یا نور پس زمینه‌ای که در محیط‌های تاریک مطلق اذیت کننده ظاهر می‌شوند، مواجه خواهید شد.

این دمو بیش از این که به مکانیک‌های گیم پلی بازی اختصاص داشته باشد، روی حل پازل‌ها و پنهان شدت از دست موجود ناشناخته‌ای تمرکز دارد که بیشتر یادآور تجربه بازی Alien Isolation است.

نکته‌ی جالب توجه دیگر این است که حتی زمانی که در حالت اول شخص به تجربه بازی می‌پردازید، جزئیات بالای انیمیشن‌های حرکات کاراکتر در سطوح بازتاب کننده دیده می‌شود.

Resident Evil: Requiem اولین نسخه از سری است که به شکل تخصصی از موتور ارتقایافته RE neXt بهره می‌برد و به توان سخت‌افزاری جدید نسل فعلی متکی است. این نسخه از Path Tracing برای نورپردازی، بازتاب و سایه‌های داینامیک و واقع‌گرایانه پشتیبانی می‌کند. همچنین ترکیب این فناوری با DLSS 4 و قابلیت بازسازی Ray Reconstruction ارائه شده توسط انویدیا، تجربه‌ای بسیار باکیفیت و کارآمد را رقم زده است.

یک سری نقاط ضعف جزئی هم وجود دارند که البته با توجه به این که این بازی هنوز در دست توسعه قرار دارد، احتمالاً در نسخه نهایی به طور کامل برطرف خواهند شد تا شاهد عرضه‌ی یک بازی کم نقص و ارزشمند دیگر از مجموعه‌ی بزرگ رزیدنت اویل باشیم. با وجود این نقص‌های جزئی، ارائه کلی بازی «اساساً بی‌نقص» و «به طرز شگفت‌انگیزی صیقل داده شده» توصیف شده است.

بازی Resident Evil Requiem جدیدترین نسخه از مجموعه‌‎ی اصلی RE است که بازیکن را در نقش گرِیس اشکرافت (Grace Ashcroft)، مأمور و تحلیل‌گر FBI، قرار می‌دهد. او در مهم‌ترین مأموریت خود، به هتلی مرموز به نام Wrenwood Hotel فرستاده می‌شود تا چند مورد مرگ اسرارآمیزی که در آن به وقوع پیوسته را بررسی کند. این همان هتلی است که مادرش، آلیسا آشکرافت، هشت سال پیش در آن کشته شده بود.

داستان بازی حدود ۳۰ سال پس از حمله اتمی به راکون سیتی (و پس از تخریب آن در Resident Evil 3: Nemesis) رخ می‌دهد، و رخدادهای آن در خود راکون سیتی معاصر و چند لوکیشن دیگر دنبال می‌شوند.

این بازی قرار است در تاریخ ۲۷ فوریه ۲۰۲۶ (۸ اسفند ۱۴۰۴) برای پی سی، PS5 و ایکس باکس سری ایکس و اس عرضه شود.

در پایان نظرات خود را در اینباره با زومجی و سایر کاربران در میان بگذارید.

مقاله رو دوست داشتی؟
نظرت چیه؟
داغ‌ترین مطالب روز
تبلیغات

نظرات