پرش به محتوای اصلی

چرا هیدئو کوجیما پیشنهاد ساخت انیمه متال گیر را رد کرد؟

مطالعه ۲ دقیقه
شخصیت اسنیک (Solid Snake) در حال هدف‌گیری با اسلحه در بازی Metal Gear Solid

هیدئو کوجیما در اواخر دهه‌ی ۱۹۹۰ پیشنهاد ساخت انیمه‌ی سریالی بر اساس Metal Gear Solid را رد کرده بود.

طراح و کارگردان سرشناس ژاپنی، هیدئو کوجیما، بیش از دو دهه پیش ایده‌ی ساخت یک انیمه‌ی اقتباسی از مجموعه‌ی محبوب Metal Gear Solid را با خنده رد کرد. هرچند چنین پروژه‌ای در آن زمان به سرانجام نرسید، مسیر حرفه‌ای این بازی‌ساز طی سال‌های اخیر دستخوش دگرگونی شده و او اکنون اقتباس‌های متعددی را در دستور کار دارد.

به‌گزارش گیمزرادار، جیسون دی‌مارکو، هم‌بنیان‌گذار بلوک برنامه‌ریزی Toonami، جزئیاتی از جلسه‌ی خود با خالق سری متال گیر پس از انتشار نسخه‌ی اول این بازی در سال ۱۹۹۸ میلادی را بازگو کرد.

جیسون دی‌مارکو، هم‌بنیان‌گذار Toonami، گفت:

«حدود یک سال پس از عرضه‌ی Metal Gear Solid، با کوجیما ملاقات کردم و ایده‌ی ساخت انیمه‌ی متال گیر را در میان گذاشتم. درباره‌ی علاقه‌ی فراوانم به این بازی‌ها و شکل احتمالی انیمه صحبت کردم.»

بر اساس گفته‌های دی‌مارکو، کوجیما با اشاره‌ی مستقیم به او عبارت Otaku را به زبان آورد و سپس با خنده از کنار ایده گذشت. واژه‌ی اوتاکو در زبان ژاپنی معمولا به افرادی اطلاق می‌شود که علاقه‌ی افراطی به انیمه و کتاب‌های مصور ژاپنی دارند.

رفتار کوجیما در آن دوران تضاد معناداری با رویکرد امروزی او به مدیوم‌های دیگر دارد. در شرایطی که روزگاری پیشنهاد ساخت انیمه برای اثر مشهور سال ۱۹۹۸ میلادی رد شد، اکنون مجموعه‌ی انیمه‌ای Death Stranding Isolations با داستانی تازه و جدا از بازی اصلی برای پخش در سال ۲۰۲۷ میلادی توسعه می‌یابد.

به نظر شما چرا نگاه هیدئو کوجیما به ساخت اقتباس‌های انیمیشنی طی این سال‌ها تغییر کرده است؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.

به محتوای این مطلب چه امتیازی میدی؟

نظر شما برامون مهمه و به بهتر شدن کیفیت مطالب کمک می‌کنه.

۱ - بسیار بد۱۰ - بسیار خوب

نظرات