زک کرگر، نویسنده و کارگردان اقتباس سینمایی Resident Evil، از تمرکز بیشازحد مخاطبان بر میزان وفاداری فیلم به بازیهای ویدئویی ابراز ناامیدی کرد.
زک کرگر، نویسنده و کارگردان سینما، اعلام کرد بحثها و حواشی پیرامون ارتباط اثر سینماییاش با مجموعه بازیهای ویدیویی Resident Evil باعث سرخوردگی او شده است. فیلم سینمایی Resident Evil با وجود موفقیت چشمگیر تجاری و جلب نظر منتقدان، واکنشهای متفاوتی را میان طرفداران قدیمی این فرنچایز رقم زد.
بهگزارش گیمزرادار، کرگر هنگام حضور در پادکست The Town به بررسی چالشهای تولید آثار مبتنی بر فرنچایزهای مشهور پرداخت. سازندهی فیلم Resident Evil توضیح داد که جهتگیری گفتگوهای پیرامون فیلم، فاصلهی زیادی با بررسی ویژگیهای سینمایی اثر داشت:
«از گفتوگوهای پیرامون Resident Evil و اینکه چقدر این بحثها ارتباطی به خود فیلم نداشت، کلافه شدم. همهچیز فقط دربارهی این بود که آیا فیلم توانسته استانداردهای متفاوت هواداران مختلف بازیها را برآورده کند یا نه، آیا از شخصیتها استفاده کرده یا خیر، یا کجای داستان اصلی را اشتباه متوجه شدهام، یا چرا اینطور است؟ بحثهای زیادی شکل گرفت دربارهی اینکه چرا شبیه منبع اصلی نیست یا چرا خوب است که شبیه آن نیست. احساس میشد تمام مکالمات دربارهی همهچیز بود جز خود فیلم.»
کارگردان اثر تأکید کرد که با وجود چالشها، از نتیجهی کار رضایت دارد و فیلمی را ساخته که از ابتدا مد نظرش بوده است:
«واقعا فیلم را دوست دارم. باید از قبل بهتر پیشبینی میکردم. باید متوجه میشدم که چنین اتفاقی رخ خواهد داد، اما بنا به دلایلی کمی شوکه شدم.»
اقتباس کرگر تمرکز خود را بهجای کپیبرداری نعلبهنعل از شخصیتها یا خطوط داستانی، روی بازآفرینی حسوحال اصلی بازی Resident Evil گذاشت؛ رویکردی که حتی تحسین هیدئو کوجیما، طراح سرشناس بازیهای ویدئویی، را به همراه داشت. کرگر پروژهی بعدی خود را با فیلم علمیتخیلی The Flood و حضور جنیفر لارنس کلید خواهد زد.
به نظر شما اقتباسهای سینمایی از بازیهای ویدیویی باید کاملا به داستان اصلی وفادار بمانند یا مسیر خلاقانهی متفاوتی را در پیش بگیرند؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.